Kapitel 4: Anlagen bauen und gestalten
4.1. EEP entdecken und kennenlernen
4.2. Eine neue Anlage einrichten
4.3. Modellierung der Landschaft
4.3.1. Relief- und Oberflächengestaltung im 2D - Editor
4.3.2. Eigene Bodentexturen speichern
4.3.3 Relief und Obferlächengestaltung mit dem 3D - Editor
4.3.4. Geländeerstellung durch High Maps
4.4. Umwelt- und Wetterbedingungen definieren
4.5. Landschaftselemente und Immobilien einfügen
4.5.1 Schatten für Landschaftselemente und Immobilien
4.5.2. Zufällige Variation beim Aufstellen von LS - Elemente und Immoblien
4.6. Verkehrsnetze aufbauen
4.6.1. Gleise verlegen
4.6.2. Gleise bearbeiten
4.6.3. Gleisobjekte einsetzen
4.6.4. Automatisierte Kreuzungen zum Straßenverkehr und einspuriges Straßensystem
4.6.5. Gleise und Landschaft
4.6.6. Andere Verkehrswege
4.6.7. Austausch und Kopieren von Fahrwegen
4.6.8. Landwirtschaft
4.6.9. Animierte Wasserobjekte und schwimmende Objekte
4.7. Omegas (animierte Figuren)
4.8. Hintergründe
4.9. Neue Himmelseffekte
4.10. SSAO Modus
4.11. Dimmen und Schalten von Lichtern
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