Probleme, einen Spline mit Home-Nostruktor 13.0 zu erstellen

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  • wo siehst du, dass die Model ID = 0 ist?

    Hallo :)

    ich konstruiere zwar nicht. Aber ist vielleicht der ModelType die ID?

    Gruß Ingo

  • Ok.

    Ich habe mich jetzt mit cetz an das Thema herangesetzt und werde das Spline jetzt von Grund auf selbst konstruieren. Mal sehen, wie es dann aussieht.

    Hardwarekonfiguration:

    PC-Tower: AMD Ryzen 7 2700X 3.70 GHz, 32 GB RAM, Win 10 Pro Version 22H2 Build 19045.3448

    Programme: EEP13, EEP16, EEP17 und HOMENOS 13 und HOMENOS 17

  • hi, hier mal eine interne ini-Datei von einem meiner funktioniernenden Splines

    also nichts was sich deutlich von der gezeigten ini von Erikstar unterscheidet außer natürlich der ID_Code.

    Gruß
    Dieter

    -----------------------------------------------------------------------------------

    Sie haben Lua? :ad_1: Ist das ansteckend?

    Bleibt alle schön EEP-besessen :ae_1:

    Hardeware und Software

    __________________________________________
    EEP alle Versionen ab EEP6 mit allen Plugins,
    Homenos5, Homenos8,...,HomeNos17 DEV...
    Intel I7 4790k 4x 4Ghz, 32 GB RAM, NVidia GTX 1080 ti 11GB, Direct x V11, Windows 10 pro 64 Bit,
    Laptop Medion Erazer, 16GB RAM, 500GB SSD, 2 TB HDD, GT 850 von Nvidia, Windows 10 Home 64bit

  • Ich habe jetzt den Spline in einem leeren Projekt komplett neu konstruiert. Es hat alles soweit funktioniert. Sowohl das Gleis als auch die Oberleitung sind volltexturiert im HomeNos zu sehen. Auch bei den Achsen gibt es keine Probleme.

    Interne INI

    Externe INI

    Dort wurde die 3dm Datei hinexportiert.

    Nach dem Scannen aller Modelle wird der neue Spline nur im 3D Menü angezeigt, jedoch kann ich diesen nicht auf die Anlage setzen.

    Ich verstehe einfach gar nicht, was das Problem sein könnte.

    Gruß

    Erik

    Hardwarekonfiguration:

    PC-Tower: AMD Ryzen 7 2700X 3.70 GHz, 32 GB RAM, Win 10 Pro Version 22H2 Build 19045.3448

    Programme: EEP13, EEP16, EEP17 und HOMENOS 13 und HOMENOS 17

  • Ich habe gerade den Spline nochmal mit der ID 988 versucht. Es funktioniert leider immer noch nicht.

    Hardwarekonfiguration:

    PC-Tower: AMD Ryzen 7 2700X 3.70 GHz, 32 GB RAM, Win 10 Pro Version 22H2 Build 19045.3448

    Programme: EEP13, EEP16, EEP17 und HOMENOS 13 und HOMENOS 17

  • Gibt es vielleicht die Möglichkeit, dass es da ein Problem mit dem HomeNos generell gibt? Nur bezüglich der Splines natürlich.

    Signale, Züge und Straßenbahnen konnte ich schon erfolgreich konstruieren und in EEP exportieren.

    Gruß

    Erik

    Hardwarekonfiguration:

    PC-Tower: AMD Ryzen 7 2700X 3.70 GHz, 32 GB RAM, Win 10 Pro Version 22H2 Build 19045.3448

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  • Hallo Erik,

    wenn du magst sende mir mal den Projektordner als Zip auf die Mailadresse vom Forum. Dann schaue ich mal ob es bei mir funktioniert.

    Gruß Michael

    35098-katalog-banner-jpg

    Hardwarekonfiguration:
    Laptop: Lenovo IdeaPad Gaming 3, Ryzen 5 5600H, 32GB RAM, Win11 64 bit, EEP 6.1/EEP 17.2 Expert DEV

  • Wie kann man denn Dateien so schicken?

    Hardwarekonfiguration:

    PC-Tower: AMD Ryzen 7 2700X 3.70 GHz, 32 GB RAM, Win 10 Pro Version 22H2 Build 19045.3448

    Programme: EEP13, EEP16, EEP17 und HOMENOS 13 und HOMENOS 17

  • Hallo Erik,

    wenn du magst sende mir mal den Projektordner als Zip auf die Mailadresse vom Forum. Dann schaue ich mal ob es bei mir funktioniert.

    Gruß Michael

    Leider kann ich über das Forum keine Dateien als Mail schicken.

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  • Du meinst diese hier?

    administrator(at)eepforum.de

    Gruß Erik

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    Einmal editiert, zuletzt von icke (LP1) (25. Februar 2021 um 19:42) aus folgendem Grund: Bitte keine Original Email - Adressen einstellen. Danke!

  • Ok Michael, ich habe den Zip Ordner mit dem Project an die Mailadresse gesendet.

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  • Erikstar Dein fehler ist das Du Deinen Spline wie folgt exportiert hast \Resourcen\Gleisstile\Gleise\Eigene\

    Wie es aussieht mag EEP einen neuen Ordner nicht. Lege den Spline bitte in \Resourcen\Gleisstile\Gleise\ ab.

    Bei mir war der Spline in EEP dann sichtbar.

    Glück Auf aus dem RuhrpotT ... Peter [PB1]

    Spoiler anzeigen

    1 x Mainboard Gigabyte Z490 GamingX,Intel Core i9-10900KF, RTX 2080 Super, 64 GB DDR4 (4 x 16GB Aegis 3200Mhz),, 1TB Crucial NVME SSD, 2TB HDD Barracuda, Windows 10 Pro

    1 x Dell XPS 8910, Intel Core i7-6700K, Memory 16 GB , GeForce GTX 1080 8GB GDDR5, Festplatte M.2-SSD 256 GB + Festplatte 2TB, Win 10 Home

    1 x Dell XPS 435, Intel Core i7 CPU 920, Memory 12 GB, Geforce GT 640, 2 GB, 1TB HDD, Windows 10 Pro

    EEP17, EEP16, EEP15, HN15, HN 16, AC3D, uvm.

  • Hier noch das Beweisfoto dazu ...

    Glück Auf aus dem RuhrpotT ... Peter [PB1]

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    1 x Dell XPS 8910, Intel Core i7-6700K, Memory 16 GB , GeForce GTX 1080 8GB GDDR5, Festplatte M.2-SSD 256 GB + Festplatte 2TB, Win 10 Home

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    EEP17, EEP16, EEP15, HN15, HN 16, AC3D, uvm.

  • Hallo,

    kann ich bei mir genauso reproduzieren. Im Unterordner geht nix, im Hauptordner funktioniert es.


    Gruß Michael

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    Laptop: Lenovo IdeaPad Gaming 3, Ryzen 5 5600H, 32GB RAM, Win11 64 bit, EEP 6.1/EEP 17.2 Expert DEV

  • Das war die einzige Änderung die ich im Projekt gemacht habe bevor ich exportiert habe da ich meine vor zig Jahren irgendwo gelesen habe (Ich glaube im Nos 8 Handbuch) das Splines in den dazu gehörigen Ordner abgelegt werden sollen. Einzige Ausnahme sind 3DSplines da kann man den Ordner "3DVersion" zusätzlich benutzen.

    Glück Auf aus dem RuhrpotT ... Peter [PB1]

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    1 x Dell XPS 435, Intel Core i7 CPU 920, Memory 12 GB, Geforce GT 640, 2 GB, 1TB HDD, Windows 10 Pro

    EEP17, EEP16, EEP15, HN15, HN 16, AC3D, uvm.

  • Dankeschön für die Hilfe. Ich scanne gerade noch die Modelle, aber wenn es an dem Ordner gelegen hatte, dann sollte es ja jetzt funktionieren.

    :D

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