Hallo Roland Arnoldfan
Zwei kurze Gedanken dazu:
Ursprungsmodell auf der x-Achse um 180° drehen vor dem x-file-Export aus Blender, schon fährt er richtig rum.
Einstellungen in der ini zu FrontBumper und BackBumper anpassen.
Gruß
Gärtner Michael
Hallo Roland Arnoldfan
Zwei kurze Gedanken dazu:
Ursprungsmodell auf der x-Achse um 180° drehen vor dem x-file-Export aus Blender, schon fährt er richtig rum.
Einstellungen in der ini zu FrontBumper und BackBumper anpassen.
Gruß
Gärtner Michael
Toll gemachte Tutorial's. Gekonnt umgesetzt, so das einfache EEP'ler wie ich gedanklich leicht folgen können. Blender ist für mich leicht verständlich (gibt ja auch viele Anleitungen dazu) aber der HomNos ist noch schwer überschaubar. Es gibt ja viele KON's, aber nur wenige die ihr Fachwissen weitergeben, vor allem zusammenhängend und umfangreich. Wünsche Dir viel Energie und Schaffensfreude.
Herzlichen Dank von einem Visualist.
*.pga Format -- Texturen von Paint.NET in den HomNos einfügen - da hab ich etwas nicht mitbekommen - dieses Format soll der HomNos13 erkennen?
hab viel gelernt aus deinem 6-teiligen Video, aber ich nehm *.png für die Textur. Paint.NET sollt ich mal aktualisieren, meine Version kennt *.pga nicht.
hallo Paulst
Hat noch keiner gemerkt oder mir etwas mitgeteilt!
Im Video erster Teil schreibe und spreche ich vom pga Format, aber zum Ende des Videos exportiere ich natürlich nach png.
Wenn ich mal wieder Zeit haben sollte, werde ich das mal über arbeiten. Es fehlt ja auch noch ein Video zur Beleuchtung!
Es fehlt ja auch noch ein Video zur Beleuchtung!
Darüber würde ich mich sehr freuen. Deine anderen Videos sind für mich perfekt. Ich habe eine Menge gelernt, dafür noch einmal ein herzliches Dankeschön.
Ja Reinhard, deine Videos sind super und wir wünschen uns mehr davon. Mit -wir- meine ich die vielen Einsteiger in den HomeNos. Leider wird der HomeNos mit Tutorials zu wenig unterstützt. Ich als EEP-Fan zum Beispiel möchte meinen Wohnort nachbilden und die markanten Gebäude unserer Stadt. In Blendner modellieren (klappt schon ganz gut) und in den HomnNos transferieren (Dank deiner Hilfe). Mir fehlt zum Beispiel die Unterstützung für alles, das mit Immobilien machbar ist, wie Rauch, bewegliche Teile(Türen..), Beleuchtung oder Glasscheiben. Mag für eingeweihte simpel sein, aber für Laien hängst manchmal an einem fehlenden Beistrich der zum Verzweifeln führt.
Wegen der pga-Sache würde ich mir nicht allzu große Sorgen, oder gar die Mühe machen, die Videos noch mal zu überarbeiten. Es wird irgendwann schon deutlich, dass es sich um einen Tippfehler handelt. Und man wird ja auch nie im Video dazu aufgefordert, etwas tatsächlich als *.pga abzuspeichern, sondern da ist dann immer von *.png die Rede.
Aber neue/weitere Videos wären natürlich toll. Das wäre eine Überlegung wert!
dank deiner visuellen Erläuterungen habe ich mich an ein Miniprojekt gemacht und eine einfache Immobilie in Blender konstruiert und über den HomNos nach EEP gebracht. Hier ein Bild meines Erstlings, eine Geschäftsfassade. Habe sogar 2 LOD Stufen (836 / 32 Vertices) erstellt.
[Blockierte Grafik: http://up.picr.de/31973603vm.jpg]
Das sieht wirklich gut aus
Hallo Reinhard,
Deine Videos haben sehr viel geholfen. Finde auch Dein Kurzvideo MAN14192 sehr schön.
Gibt es da in nächster Zeit evtl. Informationen zur Achsensteuerung der Drehleiter? Komme da nicht wirklich drauf, wie die funktioniert.
Wäre super.
Schönen Tag
wegu1