Heißt das im Endeffekt, dass beim Schottern und Aspahltieren keine kleinteiligere Aufteilung des Splines, wenn nicht sogar ein komplett übergangsfreies umtexturieren (gradieller Übergang der Texturen statt blockweises Tauschen) möglich sein wird? Oder könnte man das mit dem Fahrzeugmodell so ändern, dass entweder Partikel oder ein Texturgradient hinter dem Fahrzeug hergezogen werden können?
Dies scheint die kleinste Einstellung zu sein welche möglich ist ...