Texture Multiplier - update 1.41 available/verfügbar

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  • Hallo Noel,

    Danke für die neue Version. Ich habe mir gleich mal eine ICE 4-Textur erstellt, da sie bei mir auch, wie wohl bei den meisten Usern fehlen.

    Einen kleinen Verbesserungsvorschlag hätte ich noch:

    Könntest du bei beiden ICE-Texturen in der 1. Zeile das Wort 'Sitze' gegen 'Wagen' austauschen? in diesem Feld steht nämlich die Wagennummer, nicht die Anzahl der Sitzplätze.

    Ansonsten wirklich toll gelungen - weiter so!

    Gruß, Ingo


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  • Hallo Noel,

    man kommt ja fast mit dem Download nicht mehr hinterher, so schnell wie Du neue Modelle integrierst.


    Auch Dir vielen vielen Dank für die schnelle Bereitstellung der "grünen Tafel".



    Gruß


    Paul

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  • Einen kleinen Verbesserungsvorschlag hätte ich noch:

    Könntest du bei beiden ICE-Texturen in der 1. Zeile das Wort 'Sitze' gegen 'Wagen' austauschen?

    Fertig, einfach erneut herunterladen...



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  • Hallo Noel,

    heute habe ich endlich Zeit gefunden, die Anzeigen für den Tz4709 (Grundversion) anzupassen. Vielleicht magst Du Dir die Anzeige an der Außenseite und Innenseite noch einmal anschauen. Evtl habe ich etwas falsch gemacht oder falsch verstanden?


    Ich nehme einmal als Beispiel den DBAG_ICE3-Tz4709-407-109-EpVI_SK2:


    Ich probiere einmal die Anzeigen in der Grundversion und nach der Anpassung zu zeigen:


    TTM 1.41 Template Original:



    Außen Original:


    Außen mit TTM141

    Hier erscheint mir die Zuordnung gar nicht zu stimmen


    Innen Original



    Innen mit TTM141



    Gruß


    Paul

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  • Gibt es da einen Unterschied zwischen der Grundversion und dem ShopModell ?


    Im Shopset wird diese Textur geliefert. Ich habe meinen Editor auf dieser Textur basiert...



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  • Gibt es da einen Unterschied zwischen der Grundversion und dem ShopModell ?

    Ich hoffe, da du offenbar das Shopmodell besitzt, dass du das uns sagen kannst. Lese bitte mal meinen Artikel ICE3-Tz4709-407 - Ein Beta-Modell?

    Ich wäre über ein paar Infos dankbar.

    Gruß, Ingo


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  • Hallo Noel,

    wie schaut denn bei Deinem Shopmodell der äußere Zugzielanzeiger aus, wenn Du ihn mit einer TT aus Deinem Tool belegst? Unverändert, mit schwarzem Hintergrund wie im Original aber mit editiertem Text oder mit blauem Hintergrund und editiertem Text wie bei mir?


    Gruß


    Paul

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  • Paul,


    Etwas stimmt wirklich nicht. Hier können Sie die Innenansicht des Bildschirms sehen :


    31530449fn.jpg


    Ich denke, das ist der richtige Wagen. Wie Sie sehen können, kann nur ein TT geladen werden.


    Dies ist eine Ansicht von außen zusammen mit dem Inneren. Die Textur ist falsch :


    31530450ph.jpg


    Ohne TT-Wechsel gibt es ein andere TT :


    31530517ge.jpg


    Es sollte dieser TT sein, aber es gibt nur 1 TT zu ändern...


    31530539ti.png

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  • Hallo Noel,

    ja da fällt mir leider auch nicht mehr viel ein. Trotzdem vielen Dank für Deine Bemühungen für diese Modellreihe.


    Vielleicht wird dieses Modell ja noch einmal nachgebessert, was die TT betrifft.


    Gruß


    Paul

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  • Wenn ich die Lösung habe, werde ich meinen TT-Multiplier mit dem anderen TT erweitern.


    EepNolie

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  • Hallo Noel,


    Nur mal so ein Gedanke: Was passiert, wenn du beim Waggon die zweite Textur einfügst (die für die Tür). Wie sieht dann die innere Textur aus?

    Gruß, Ingo


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  • wenn du beim Waggon die zweite Textur einfügst (die für die Tür). Wie sieht dann die innere Textur aus?


    Yo Ingo,


    Wenn die andere Textur verwendet wird, sind die Außentür und die Werbeflächen in Ordnung (ich habe einen grünen Rand verwendet, um es deutlich zu machen) :



    Aber jetzt sind die Bildschirme nicht mehr in Ordnung :



    Auf diese Weise müssen normalerweise 2 Texturen verwendet werden, aber das Modell akzeptiert nur eine.

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  • Hallo Noel,

    noch so ein Gedanke ... könnte es sein, dass die Original TT falsch ist? Halteplätze gibt man ja nur einmal ein, trotzdem erscheinen Sie an drei Stellen. Evtl. ist eine dieser Stellen eigentlich für den äußeren ZZA gedacht und der zweite für die Werbung? Irgendeine Kombination davon?



    Gruß


    Paul

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  • Irgendeine Kombination davon?


    Paul,


    Möglich, aber sieht die Textur sehr komisch aus. Ich habe eine Nachricht an SK2 geschrieben, aber noch keine Antwort erhalten ...


    Gruß,


    EepNolie

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  • So wie es aussieht, sind das im Modell zwei verschiedene Texturen (wie hier auch mehrfach gezeigt). Vermutlich wurden versehentlich beide als Tauschtextur 1 definiert. Wenn man nun die Tauschtextur 1 lädt, werden beide internen Texturen überschrieben. Und dadurch passt es mindestens an einer Stelle nicht.


    Da hilft wohl wirklich nur ein Update im Modell.


    Viele Grüße

    Benny