Transrapid Weiche

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  • Hallo

    Könnte vielleicht jemand für den Transrapid Gleis-Spline eine Weiche bauen ?

    LG Lothar:aq_1:

    EEP 6.1 / Konverter / EEP 13.2 , Plugin 1,2 / EEP 15.1 , Patch 2 , Plugin 1 / EEP 17.3 , Plugin 1,2
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  • Hallo Lothar,

    Schau mal bitte auf der Seite von Guido S. Hulstman (GH2) nach dem Free-Set GH2030 - die Seite findest du im Vora-Shop unter Free-Modelle November 2016. Dort sind Weichen für den Transrapid enthalten. Da du den Konverter besitzt, sollte das keine größeren Probleme für dich darstellen.

    Gruß, Ingo

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    8 GB NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti ASUS DUAL OC Edition

    32 GB DDR4 Corsair Vengeance RGBEEP 16.4

    EEP15, EEP16, EEP17.2

  • Hallo Ingo

    Bin begeistert . Werde mal schauen . Danke .

    LG Lothar:aq_1:

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  • Noch ein kleiner Tipp:

    Speicher den Spline transr.def aus EEP6 mit einer neuen ID (z.B.1000) und unter neuem Namen ab und konvertiere auch diesen. Der passt optisch dann auch zu den Weichen.

    Gruß, Ingo

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  • Hallo

    Danke für den Tipp .

    LG Lothar:aq_1:

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  • Hallo

    Habe mal die GH2 Transrapid Weichen eingebaut .

    LG Lothar:aq_1:

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  • Hallo Lothar,

    schade, dass das wohl die einzige Konstruktion einer Transrapid-Weiche für EEP ist.

    https://www.hochgeschwindigkeitszuege.com/deutschland/fo…eiche-01-gr.jpg

    Sie hat so garnichts mit der originalen Bauart zu tun. Allerdings wird die auch schwieriger zu konstruieren sein.

    Gruß

    ruetzi

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    EEP - immerhin das Beste vom Schlechten - mit Tendenz zum Besseren!

  • Hallo ruetzi

    Ja da hast Du Recht , habe Deine Weichen Versuche zur Wuppertaler Schwebebahn verfolgt .

    Ich bin ja schon froh das es diese von GH2 gibt .

    Ich hab den Nos 8 ja auch noch , aber nach Fertigstellung von RH2 seiner BR 290 in die Ecke geschoben .

    Vielleicht gelingt es ja doch noch irgendwann eine " Verbiegbare " Weiche zu bauen .

    Würde noch gern - wie von Ingo in Beitrag 4 beschrieben - versuchen die GH2 Weiche optisch anzugleichen .

    LG Lothar:aq_1:

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  • Hallo,

    man muss halt ehrlicherweise eingestehen dass die GH2-Weichen zu einer Zeit entstanden sind als es anders noch nicht möglich war bzw. zumindest noch niemand entdeckt hatte wie es anders gehen könnte.

    Gruß Michael

    35098-katalog-banner-jpg

    Hardwarekonfiguration:
    Laptop: Lenovo IdeaPad Gaming 3, Ryzen 5 5600H, 32GB RAM, Win11 64 bit, EEP 6.1/EEP 17.2 Expert DEV

  • Hallo

    Da hast Du recht Michael , man kann ja Froh sein das es wenigstens diese gibt .

    Von der anderen Seite gesehen - wer baut den schon ne Transrapid Bahn in seine Anlage ein .

    Das bauen einer Weiche lohnt gewiss nicht .

    LG Lothar:aq_1:

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  • Könnte vielleicht jemand für den Transrapid Gleis-Spline eine Weiche bauen ?

    ... meine Bastelei wird Dich wohl nicht zufrieden stellen. Sie ist mit der mir eigenen undetailierten Arbeitsweise erfolgt.

    Gruß

    ruetzi

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    Einmal editiert, zuletzt von ruetzi (2. August 2018 um 17:52)

  • Hallo Ruetzi

    dein video ist leider nicht verfügbar ! :aa_1:

    Schöne Grüße Daniel

    Hardware: AMD Ryzen 9 5900X 12-Core Processor, 3700 MHz, 12 Kerne – 24 Threads | 64 GB DDR4 RAM | 2x 500GB M2 SSD | nVidea GTX 1060 6GB |

    Bildschirm: 2x 27" Samsung Monitor | 500 MB/s DSL PYÜR |

    Software: Win 10 | Homenos 17 | EEP 17.2 DEV | Blender 2.79b | Gimp 2.10 | Mixamo | Fuse Steam |

    Meine neue Homepage: filz-granate.de

  • Danke für den Hinweis!

    Hatte noch nicht auf "Veröffentlichen" geklickt.

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  • Hallo ruetzi

    meine Bastelei wird Dich wohl nicht zufrieden stellen

    Na sag mal - bin beeindruckt - Super .

    Schade das der konvertierte alte Transrapid-Spline auf der einen Seite son dunklen Schatten hat , weiß auch nicht wie man den weg bekommt .

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  • der konvertierte alte Transrapid-Spline auf der einen Seite son dunklen Schatten

    Den Spline im Video habe ich mir aufgrund der def-Datei und der Textur von HG2 GH2 (Lothar hat natürlich Recht) selbst im Nos 13 zusammenbebaut. Ich hatte beim Übertragen der Werte aus seiner def-Datei aber den Eindruck, dass die Reihenfolge der Vertices im Uhrzeigersinn richtig angegeben war.

    Bei meiner Konstruktion im Nos hatte ich aber auch - je nach Betrachtungsrichtung - einen flackernden Flächenschatten, als ich in den Modelleinstellungen für den Track "kein Face-Culling" und "beiderseitig Ausleuchtung" eingestellt habe.

    Gruß

    ruetzi

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    2 Mal editiert, zuletzt von ruetzi (2. August 2018 um 18:53)

  • Hallo ruetzi

    HG2 Textur ? Du meinst doch GH2 - oder ?

    Vielleicht sollte man eine eigene neue Textur verwenden denn die alte ist - glaub ich - das Problem welche der Nos nicht mag - warum weswegen auch immer .

    Tolle Weiche !

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  • Eine Frage an die Profis:

    Ist es möglich, durch Änderung der Werte in der def-Datei den Schatten wegzubekommen? Oder geht das wenn überhaupt nur über den HomeNos?

    Gruß, Ingo

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  • Hallo

    Das Thema ist interessant , vielleicht könnte sich ja doch mal einer dem Bau einer solchen Weiche annehmen .

    Ein aktuelles Video " unseres " Transrapid

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