Sncf : BB 040 DG 70 l'ancètre des BB 66000. Sncf: BB 040 DG 70 das Vorläufermodell der BB 66000.

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  • Hallo Stéphane


    Du hast Dir ein sehr schönes Modell der BB 66000 gebaut und bist somit in der Lage eigene Modelle der SNCF zu erschaffen .


    LG Lothar:aq_1:

    EEP 6.1 / Konverter 1.3.6 / EEP 7 / EEP 8.2 Update 3 / EEP 9.1 Patch 3 / EEP 12 / EEP 13.2 Plug-In 1/2
    Win 7 pro 64 bit
    Asus H97M-Plus , i5-4690 3.5GHz , MSI R9 290X 4GB , Kingston HyperX Blue 16GB

  • Hallo Fans. Eine Neuigkeit. Die BB 040 DG 45 ist angekommen, um das Duo mit der 040 DG 70 zu komplettieren. Ich hatte ein Problem mit den Fenstern, das ich neu machen musste, weil ich die andere Maschine nicht durchschauen konnte. Ich habe eine transparente Textur aufgetragen. Es ist besser, aber einige Gebäude zeigen sich nicht, während andere es tun. Es ist seltsam, aber ich konnte sehen, dass sich andere Eisenbahnausrüstungen von Entwicklern sogar Sorgen darüber gemacht haben. Es ist langweilig, das alles. Allerdings habe ich die Fenster am Ende der Montage auf das NOST gelegt. Und ich habe die Einträge auf den Code korrekt gesetzt. Aber warum sind einige Elemente der Umwelt sichtbar, während andere nicht sichtbar sind? Es ist ein Kopfschmerz diese Geschichten über das Verglasen auf dem NOST. Ansonsten suchte ich nach Sounds im Netz, indem ich mir Videos auf dem BB 66000 anhörte. Ich habe einige von ihnen zurückbekommen. Und ich versuchte, die gleichen Sounds wieder auf dem EEP zu geben. Aber auch hier, auch wenn ich mit dem Ergebnis nicht unzufrieden bin, ist es nicht dasselbe wie in der realen Welt. Jetzt sind wir bei Sounds, die in Stücke geschnitten und sich wiederholend sind. Das gibt dir nicht alles, was ich mir gewünscht hätte, aber wir kümmern uns darum. Es wäre jedoch notwendig, ein zusätzliches Geräusch für den Leerlauf des Motors im festen Modus hinzuzufügen. Mit der festen Maschine können Sie kein leeres Geräusch machen, außer einen Kontakt zu verwenden. Ich weiß, dass es ein Problem mit dem vollständigen Stopp der Maschine geben würde, was den vollständigen Stopp des Sounds erfordert. Vielleicht mit einer Taste auf der Tastatur, die derzeit nicht im EEP verwendet wird? Wie das "D", vorwärts und rückwärts "A"? Das "R" für den Leerlauf des Motors verwenden? Freundschaft, Stéphane. :aq_1:

    Bonjour les fans. Quelques nouvelles. La BB 040 DG 45 est arrivée pour compléter le duo avec la 040 DG 70. J'ai eu un soucis avec les vitres, que j'ai du refaire, car je ne pouvais pas voir l'autre machine à travers. J'ai mis un texture transparente. Ca va mieux, mais certains bâtiments ne se voit pas, alors que d'autres oui. C'est étrange, mais j'ai pu voir que d'autres matériels ferroviaires réalisés par des développeurs ont me même soucis. C'est ennuyeux tout ça. Pourtant j'ai bien posé les vitres en fin de montage sur le NOST. Et j'ai bien posé les entrées sur le code. Mais pourquoi certains éléments de l'environnement sont visible, alors que d'autres non?? C'est une prise de tête ces histoires de vitrages sur le NOST. Sinon j'ai été chercher des sons sur le net en écoutant des vidéos sur les BB 66000. J'en ai récupéré quelques uns. Et j'ai tenter de redonné les mêmes sons sur le EEP. Mais là aussi, même si je ne suis pas mécontent du résultat, ce n'est pas la même chose que dans le réel. Là on est sur des sons coupés en morceaux et répétitif. Ceci ne donne pas entièrement ce que j'aurai voulu, mais on fera avec. Par contre il faudrait rajouter un son supplémentaire pour le ralenti moteur en mode fixe. On ne peu pas faire un son de ralenti avec la machine fixe, sauf d'utiliser un contact. Je sais qu'il y aurait un soucis avec l'arrêt complet de la machine, qui nécessite l'arrêt complet du son. Peut-être en utilisant une touche du clavier, non utilisée actuellement dans le EEP?? Comme le "D", marche avant et le "A" marche arrière?? Utiliser le "R" pour ralenti moteur?? Amitié, Stéphane. :aq_1:





  • Ansonsten kann für den Fahrer hier vorerst nur der von BH1 verwendet werden. Ich habe DK1's Personal ausprobiert, aber ich kann die Kabine nicht erreichen. Das ist zu schade, denn sie entsprachen besser meinen Bedürfnissen in Bezug auf Arbeitskleidung. Also werde ich sicherlich einen machen müssen. Freundschaft, Stéphane. :aq_1: (Ps: Danke für die Likes).

    Sinon pour le conducteur, il n'y a que celui de BH1 qui peu être utilisé ici pour le moment. J'ai essayer les personnels de DK1, mais je ne peu pas atteindre la cabine. C'est dommage, car ils correspondaient mieux à mes besoins au niveaux d vêtement de travail. Je vais donc certainement devoir en réaliser un. Amitié, Stéphane. :aq_1:

    (Ps: Merci pour les likes).

  • Hallo Fans, hier sind einige Neuigkeiten, ich versuche, einen Treiber zu erstellen, nun, es ist alles andere als einfach, zumal ich auch nur mit HOMENOST 8 hier bin und nach Bildern und Texturen im Netz suchen musste, um meinen Charakter zu starten. So konnte ich verstehen, dass es auf HOMENOST keine Möglichkeit gibt, eine Reihe von Elementen zu vergrößern. Mein Charakter war anfangs zu groß, und um ihn zu reduzieren, musste ich jeden KON nacharbeiten. Was schön wäre, ist die Möglichkeit, die Größe eines kompletten Elements zu ändern. CE, was auch gut wäre, wenn man ein schweres und komplexes Element herstellt, ist es, einige unnötige Elemente aus der Berechnung verschwinden zu lassen, ohne sie aus der Kopplung des Ganzen herauszunehmen. Es sei denn, diese Funktion ist bereits vorhanden? Ich habe es nicht gefunden. Dies zwingt mich, einen leeren Ordner zu erstellen, damit ich ihn anstelle der Elemente, die ich aus der Berechnung der Menge entfernen möchte, platzieren kann, ohne die Menge zu entkoppeln. Dies ist ein Trick, aber es wäre schön, wenn diese Funktion in NOST auftauchen würde, entweder in der nächsten Version oder in einem Update. Freundschaft, Stéph. :aq_1:

    Bonjour les Fans, voici quelques nouvelles, je suis en train de m'essayer à la création d'un conducteur, et bien c'est loin d'être simple, surtout que je suis là aussi uniquement avec HOMENOST 8. J'ai dû là aussi chercher des images et textures sur le net pour pouvoir commencer mon personnage. Ceci me m'a permis de comprendre que sur HOMENOST, il manque le moyen d'une mise à l'échelle d'un ensemble d'éléments. Mon personnage était trop grand au début, et pour le réduire, j'ai dû retoucher chaque KON. Ce qui serait bien c'est la possibilité de changer la taille d'un éléments complet. CE qui serait bien aussi lorsque l'on réalise un élément lourd et complexe, c'est de pourvoir faire disparaitre du calcul certains éléments non nécessaires, sans pour autant les sortir du couplage de l'ensemble. A moins qu'il y est cette fonction déjà en place?? Je ne l'ai pas trouvé. Ceci m'oblige à créer un dossier vide pour pouvoir le mettre à la place des éléments que je veux faire disparaitre du calcul de l'ensemble, sans découpler cet ensemble. C'est une astuce, mais ce serait bien que cette fonction apparaisse dans NOST, soit dans la prochaine version, soit dans une mise à jour. Amitié, Stéph. :aq_1:


  • Nochmals Hallo mit meinem SNCF-Treiber! Der BB 040 DG 070 hat endlich seinen Piloten bekommen. Ich lasse dich selbst entdecken.

    Coucou ne revoilà avec mon conducteur SNCF!! La BB 040 DG 070 à enfin son pilote. Je vous laisse découvrir par vous même.

    :aq_1:





  • Voilà, le conducteur à deux axes pour le changer de place, ou le cacher dans le capot de la machine. Maintenant je dois réaliser le second conducteur pour l'autre machine, la BB 040 DG 45. Amitié, Stéphane. :aq_1:

    Das war's, der Fahrer hat zwei Achsen, um seine Position zu ändern oder ihn in der Haube der Maschine zu verstecken. Jetzt muss ich den zweiten Fahrer für die andere Maschine, die BB 040 DG 45, bauen. Freundschaft, Stéphane. :aq_1:

  • Voilà, le conducteur à deux axes pour le changer de place, ou le cacher dans le capot de la machine. Maintenant je dois réaliser le second conducteur pour l'autre machine, la BB 040 DG 45. Amitié, Stéphane. :aq_1:

    Das war's, der Fahrer hat zwei Achsen, um seine Position zu ändern oder ihn in der Haube der Maschine zu verstecken. Jetzt muss ich den zweiten Fahrer für die andere Maschine, die BB 040 DG 45, bauen. Freundschaft, Stéphane. :aq_1:

    Musst du nicht! Aber es wäre sehr nett wenn du es tust!:aq_1:

    Musst du pas ! Mais il serait très aimable, si du il tust !:bg_1:


    Babylon übersetzt mal so und mal so!:ma_1:

    Babylon traduit fois et de fois !:co_k:

    Gruß Karl-Heinz:az_1:

    An manchen Tagen trete ich nicht ins Fettnäpfchen.

    Ich falle in die Friteuse!:aq_1:

    Computer MSI System:Windoof10 Enterprise mit Oktober Update 1809 (scheint bei mir dann geklappt zu haben)

    Intel(R) Core(TM) i7-7700HQ CPU 2.80 GHz 2x16,0 GB

    EEP so etwas von langsam in Windoof 10 gegenüber Windoof 7 und 8.1 Prof.

  • Ja, ich kann das Gleiche für beide Maschinen behalten, aber ich ziehe es vor, ihnen einen entsprechenden Fahrer zu geben, so dass, wenn sich die beiden Maschinen in einem Aggregat für einen Frachtkonvoi befinden, die beiden Fahrer keine Zwillingsbrüder sind. Lachen Sie. Freundschaft, Stéphane. :aq_1:

    Oui je pourrai garder le même pour les deux machines, mais je préfère leur donner un conducteur respectif, histoire que si les deux machines se retrouvent en unité motrice pour un convoi marchandises, les deux conducteurs ne soient pas des frères jumeaux. Rires. Amitié, Stéphane. :aq_1:

  • Ich habe es mal besser übersetzt.

    Gruss

    Nicci

    EEP 6.1,
    EEP 13 Pl 1 und 2 DEV und User, EEP 14 Pl 1 und 2 DEV und User, EEP 15, HomeNos 14 DEV und User
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