Hallo Thomas,
ja, Normal und Specular stammen aus Materialize mit Hand-Justage.
Warum sollte ich die Heightmap in den Alphakanal legen? Alle 3 Maps sind ohne Alpha.
Übrigens, bump_t (0.0) bedeutet klassische Normalmap ohne den Parallax-Schwachsinn. Wenn eine Ziffer >0.0 z.B. 0.04 in der Klammer steht, ist das die Stärke der Parallax-Verschiebung (sehr unschön bei verwendung von UV-Inseln, dann kommt der Hintergrund ins Bild bei schrägem Blick aufs Modell).
Beste Grüße,
Uwe