Bump-Mapping und wandernde Textur

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  • Hallo Thomas,


    ja, Normal und Specular stammen aus Materialize mit Hand-Justage.


    Warum sollte ich die Heightmap in den Alphakanal legen? Alle 3 Maps sind ohne Alpha.


    Übrigens, bump_t (0.0) bedeutet klassische Normalmap ohne den Parallax-Schwachsinn.:bd_1: Wenn eine Ziffer >0.0 z.B. 0.04 in der Klammer steht, ist das die Stärke der Parallax-Verschiebung (sehr unschön bei verwendung von UV-Inseln, dann kommt der Hintergrund ins Bild bei schrägem Blick aufs Modell). :an_1:


    Beste Grüße,

    Uwe

    EEP13.2.2, HN13, Modell-Konstruktion mit Blender,
    Intel Core i5 3570 3,4/3,8GHz, 8 GB Ram, Nvidia GTX750Ti, Win7Prof.