Faustii`s Videotutorials - Figuren erstellen

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  • Salut Daniel,

    Danke für den Vorschlag => Beiliegend

    Sehe dass der Shoe keinen Modifier hat. Habe versucht den einzufügen, klappt aber nicht ??

    Daneben das Bild des texturierten Mannes der zum Stechschritt ansetzt ! :af_1: Aber, wahrscheinlich wegen dem Klimawandel, hihi, blieb der texturierte Schuh mit Fuss am Bitumen

    kleben und nur den Knochen wurde bewegt !!

    Alles Andere funtionniert ! :ad_1:

    Danke im Voraus für die Lösung

    Lieben Gruss

    Pierre

  • Für den restlichen Hilfsweg melde ich mich gleich per PN bei dir :aq_1:

    Schöne Grüße Daniel

    Hardware: AMD Ryzen 9 5900X 12-Core Processor, 3700 MHz, 12 Kerne – 24 Threads | 64 GB DDR4 RAM | 2x 500GB M2 SSD | nVidea GTX 1060 6GB |

    Bildschirm: 2x 27" Samsung Monitor | 500 MB/s DSL PYÜR |

    Software: Win 10 | Homenos 17 | EEP 17.2 DEV | Blender 2.79b | Gimp 2.10 | Mixamo | Fuse Steam |

    Meine neue Homepage: filz-granate.de

  • danke Peter :aq_1:

    sieht doch ganz gut aus :an_1:

    Schöne Grüße Daniel

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  • @pietitou

    dein Lokführer hab ich repariert, er ist auf dem Rückweg zu dir

    Er kommt aber per Mail, statt mit der Bahn :aq_1::an_1:

    Schöne Grüße Daniel

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  • Hi Daniel,

    Ja Mail ist wahrlich schneller als DB und SBB !

    Gut gemacht, ist nun OK !! :bp_1:

    Frage bleibt aber noch, Warum kommt das ? Warum wird der Modifier (Armature) nicht bei den Schuhen, aber sonst überall, eingeladen.

    Muss mich mal in Blenderhilfe (Tobi) oder ähnlich, klug machen, oder hast Du eine andere HIlfe unter der Hand ?

    Danke und schöner Abend noch

    Pierre

  • Vielleicht hast du den Modifier der aus MH kommt direkt oder ausversehen angewendet, damit verschmilzt er mit dem Objekt

    in diesem Fall die Schuhe

    Ich hab die Schuhe ausgewählt und den Fuß, und das dann mit Strg +P wieder verbunden

    Schöne Grüße Daniel

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  • Mehr als ein halbes Jahr war hier ruhe

    das ist heute vorbei

    Für die - die es auch gern mal versuchen wollen...

    gibt es hier eine Videoanleitung wie ihr euch die Figuren mit "Fuse" erstellen könnt.

    Benötigt werden

    Fuse, Blender, Gimp, Mixamo, EEP und der Homenos

    Was vergessen? :as_1:

    Schaut euch einfach das Video an. Da sollte alles drin sein :ap_1:

    Schöne Grüße Daniel

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  • keine fragen dazu?

    hmm okay :af_1:

    Schöne Grüße Daniel

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  • Ich auch nicht

    hat alles funktioniert, wie es soll

    mal sehen, ob ich ein paar Bilder hochlade

    Gruß

    Nicci

    Spoiler anzeigen

    EEP 6.1, EEP Modellkonverter

    EEP 13 - 17 mit allen Plugins; HomeNos 17 (alle DEV und User)

    Windows 10 pro, AMD FX 8320E 8 x 2.50GHz, 16 GB Ram, NVidia GTX 960 - Pc - Steam

    Windows 11 Intel i9-11900H; 6 x 2,6 GHz; 32 GB RAM, NVIDIA GForce RTX 3070 - Laptop - Präsentation

    Windows 10 pro, AMD Ryzen 5 2600X, 3,6 GHz, 32 GB Ram, NVidia GeForce RTX 2060 - "Arbeits-Pc"

  • Das ist wie beim Essen: Wenn nichts auf dem Teller bleibt, hats geschmeckt. Gut erklärt, da gibts halt keine Fragen. Wir warten auf die Fortsetzung.

  • Hallo,

    ich habe mir das angeschaut und die Sachen mir installiert. Damit konnte ich einige Figuren aus dem Tiefschlaf erwecken. Super. :ag_1:

    Habe aber trotzdem wieder mal die Rechnung ohne dem HN gemacht. Ich habe einer Fuse-Testpersonen das Schwimmen bei gebracht. Im Blender macht der das ohne Probleme, aber im HomeNos will er nicht mehr.

    Der Schalter für die Animation bleibt deaktiviert. Finde aber auch keine Anleitung im Wiki oder hier im Forum wie sowas geht. Das Beispiel im HomeNos habe ich mir angeschaut, aber ohne Erläuterung dazu was die Eintragungen in der "System.ini" bedeuten. Kann mich entsinnen, das da was kommen sollte. Ob ich das dann verstehe, steht auf einem anderen Blatt.

    Mit freundlichen Gruß

    Dieter aus Breisach

    Laptop: MSI-CX70; CPU: Intel i7 Haswell (2,2 GHz); Arbeitsspeicher:16 GB RAM; Windows 10 Prof x64 (22H2)
    PC: MSI Board B85-G41 PC-Mate; CPU: Intel core i5 Haswell (3,3 GHz); Grafik: NVIDA Geforce GT 610 (2048 MB); Arbeitsspeicher: 32 GB RAM; Windows 10 Prof x64 (22H2)
    EEP 6.1; EEP14.1 Expert(x64), Plugin 1; EEP15.1 Expert(x64), Patch 2; EEP16.3 Expert(x64), Patch 2; Plugin 1; 2; 3, 4
    Modellkatalog (2.07.002); Modell-Explorer (1.1.1.0); HN15 (2.46), HN16 (2.47)

  • Die Anleitung umfasst 17 Seiten

    Zu viel für dieses Thema um es hier mal eben anzuschneiden :ae_1:

    Schöne Grüße Daniel

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  • Hallo Daniel,

    wenn ich da die 10 Seite gelesen habe, weiß ich ja nicht mehr was auf der 1. Seite stand. Nach 17 Seiten sind meine letzten Gehirnzellen verglüht. Das tu ich mir dann doch nicht an. Danke für das Info.

    Gruß Dieter aus Breisach

    Laptop: MSI-CX70; CPU: Intel i7 Haswell (2,2 GHz); Arbeitsspeicher:16 GB RAM; Windows 10 Prof x64 (22H2)
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    Modellkatalog (2.07.002); Modell-Explorer (1.1.1.0); HN15 (2.46), HN16 (2.47)

    Einmal editiert, zuletzt von DE52 (17. Februar 2020 um 22:53)

  • Kennst du diese Blaue Wire Box die in EEP um den Figuren herum ist?

    Also wenn die Figuren im Editier Modus aufgestellt werden?

    Die brauchst du auch dazu- hab ich ja da wäre kein Problem

    Aber ganz ohne das brauchste kaum anfangen :bm_1:

    Schöne Grüße Daniel

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  • Hallo Daniel,

    auf Anregung eines einzelnen Herren, den wir beide kennen, habe ich mich heute erstmals mit Fuse und Konsorten beschäftigt. Ging dank deiner guten Anleitung eigentlich reibungslos von der Hand.

    Das hier ist dabei rausgekommen, die erste Pre-Pre-Pre-Alpha-Version eines Männeken:

    Aber ich muss noch praktische Erfahrung gewinnen: Die Hände sind noch zu groß und die Haltung ist auch noch nicht ideal. Da fehlt noch Erfahrung und Feinschliff. Aber es ist ja nur ein allererster Versuch. Für Bauer sucht Frau sollte er vlt. mal seine Klamotten waschen.

  • Supi. Ja für den Anfang ist er doch gut.

    Ich wünsche dir ganz viel Spaß und Erfolg beim Weiter tüfteln :aa_1::be_1:

    Schöne Grüße Daniel

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