Mehrere Texturen auf ein Modell

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  • Hallo!


    Ich habe eine Frage (während ich die Illustrationen erstellt habe wurde zwei:aa_1:) (und noch mehr):aa_1: .


    Ich möchte pro Modell (also ein .x oder .n3d) mehrere Texturen hinzufügen aber ich weiß nicht, ob es geht und wenn ja , dann wie?


    Dazu habe ich einfache Würfel erstellt, ver­an­schau­li­chen, was mein Problem ist.


    Zuerst habe ich einen Würfel erstellt und 3 verschiedene Texturen darauf gelegt mit UV Mapping in Blender.


    [IMG:https://abload.de/img/bild1_alternativpmk7q.png]



    Und hier sind die 3 Texturen.


    [IMG:https://abload.de/img/bild2ztjke.png]


    Und jetzt kommt mein Problem:


    [IMG:https://abload.de/img/bild43lk8d.png]


    Ich kann hier leider nur ein Textur ID zuweisen.


    Meine Frage: Kann ich auch mehrere Texturen zuweisen?


    Und nach dem ich ein von den drei zugewiesen habe kommt das raus: :ac_1:


    [IMG:https://abload.de/img/bild3m7jrr.png]


    Das wäre die zweite Frage warum wurde die ganze mit ein Textur texturiert, obwohl ich diese eine Textur nur für zwei Flächen zugewiesen habe.



    (Diese Frage habe ich mit Nicci 53 am Simulator-Tage in Koblenz besprochen, er hat gesagt das funktioniert mit neue Texturen einbinden, hinzufügen, aber da kann ich nur für texturen.txt neue Texturen hinzufügen (oder doch kann ich damit Texturen einbinden?)


    Mit freundlichen Grüßen

    Martin

    Mein EEP: EEP 15.1 (Expert) | Home-Nostruktor 15 || PC Daten: Windows 10 Pro (1809) x64, AMD Ryzen 5 2600X Six-Core 3.60 GHz, RAM: 16,0 GB, NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB || Was ich noch sonst benutze: Blender(2.79), Paint.NET ||| EEP, ich bin dabei :ae_1:

  • Nein, beim Import kannst Du nur eine Textur zuweisen. Mache eine sogenannte Sammeltextur wo alle Texturen enthalten sind. Dann musst Du in z.B. Blender die Texturen den entsprechenden Flächen zufügen.

    Glück Auf aus dem RuhrpotT ... Peter [PB1]


    XPS 8910, Intel Core i7-6700K (4,2 GHz 8 MB Cache), Memory 16 GB , NVIDIA GeForce GTX 1080 8GB GDDR5, Festplatte M.2-SSD 256 GB + Festplatte 2TB 7.200 upm, Win 10 - 64 bit
    EEP15, EEP14, EEP13, EEP 12, EEP 11, EEP X, EEP9, HN8user, HN11, HN13, HN14, HN15, AC3D, uvm.

  • Welche Zufall, Martin! Genau diese Frage hat sich mir heute auch aufgedrängt. Das Ergebnis meiner bisherigen Forschung:

    Du kannst in Blender einen Textur-Atlas erstellen. Hier die Links dazu, die ich gefunden habe:


    https://community.3d-modellbah…48-blender-texture-atlas/

    https://www.spieleprogrammiere…einer-einzigen-erstellen/


    Viele Grüße

    Der Freak

    Projekt: Anlagenvorstellung Marnlar 


    System (Details s. Profil): i7-4790K, 32 GB RAM, Geforce GTX970 (4 GB), 512 GB SSD (für EEP 15), 3 TB HDD, Windows 10


    Internetspeed: 400 Mbit/s (downstream), 25 Mbit/s (upstream) <---- Das ist echt ganz nett! :af_1:

  • Du kannst die drei Seitenflächen vom Würfelobjekt abtrennen und als einzelne Objekte exportieren. Du hast dann also vier n3d-Dateien (die drei einzelen Seitenflächen und den Restwürfel) und kannst jeder eine eigene Textur und Textur-ID zuweisen.

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    "Give me convenience OR give me death" (Jello Biafra/Dead Kennedys)

  • Würde ich von abraten. Privat kann man machen was man will. Wenn man mehr will ist nur eine Textur erlaubt. Also von Anfang an richtig machen.

    Glück Auf aus dem RuhrpotT ... Peter [PB1]


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  • Erstmal Danke für die Antworten! :be_1:


    Ich habe noch ein Problem: Diese kleine Blitz Tafel wird nicht korrekt angezeigt:


    In Blender Korrekt: [IMG:https://abload.de/img/bild5zrkpb.png]

    Aber in HN ist falsch: [IMG:https://abload.de/img/bild6jejum.png]

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  • Das müsstest du etwas genauer ausführen. Was genau ist das Projekt (ein Mast mit Schild, oder nur ein Schild)? Export- und Importeinstellungen usw.


    --------------------


    Biker Peter (PB1)


    Der HomeNos fügt beim Exportieren alle Texturen zu einer zusammen. Wenn ich mich nicht irre, werden auch übereinanderliegende Vertices verschmolzen, so dass zwischen einer privaten Version und einer "Ich will mehr"-Version kein Unterschied sein sollte.

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    The post was edited 1 time, last by forkboy ().

  • forkboy .... Zur Zeit sagen die MBR's für uns Kon's das im Prinzip nur eine Textur verwendet werden darf, zuzüglich Cube, Flares und TT. Hoffe das ich keine vergessen habe.

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  • Das ist ein Signal, den habe von ein andere Spiel. Der kleine Blitz ist ein eigenständiges Objekt. Aber ich habe schon rausgefunden bei einem anderen Modell, das etwas mit den Materialien nicht stimmen kann. Ich habe die Materialien gelöscht und ein nicht texturierte Materialien ausgetauscht. Jetzt funktioniert einwandfrei das andere Modell, aber ich muss noch bei diesem Signal ausprobieren.


    Ich werde gleich oder später wieder melden.

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  • Biker Peter (PB1) Zu den MBR kann ich natürlich nichts sagen, da sie mir nicht vorliegen. Wie gesagt, der Nos erledigt das ja selbst, d.h. in dem Container des endgültigen Modells liegt nur eine Textur, als Sammeltextur zusammengefügt, vor. Ich nehme an, man hat das eingführt, um eben diese Richtlinie umzusetzen, egal ob sich der Ersteller darum bemüht, oder nicht. Gibst du denn als Kon nur deine endgültige Modelldatei weiter, oder musst du dein ganzes Projektverzeichnis vorlegen (?), denn nur dann könnte ja jemand monieren, dass man sich nicht an die MBR gehalten hat, wenn man z.B. selbst keine Sammeltextur erstellt hat. Aber der TE ist ja auch kein Kon. Und wenn er mal einer werden wollte, könnte er sich das Erstellen von Sammeltexturen auch leicht raufschaffen, wenn es unbedingt sein muss. Das ist doch nicht wirklich das Problem, da gibt es doch viel kompliziertere Hürden zu bewältigen.

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  • Moin, was willst Du mir damit sagen. Ich kann schon sehen ob Texturen verheiratet wurden, oder bzw. nur bechnitten, da ich in die 3dm Kapsel sehen kann.

    Glück Auf aus dem RuhrpotT ... Peter [PB1]


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  • Ich dachte, da wäre ein Kopierschutz involviert. Und alle Tester eines neuen Modells können das auch bzw. tun das, um zu schauen, ob ein Konstrukteur auch tatsächlich die Sammeltextur selber erstellt hat, und dies nicht vom Nos hat machen lassen? Und das erkennt man daran, dass die Textur "beschnitten" (ich weiß nicht genau, was ich mir darunter vorstellen soll) ist?


    -------------------


    Wenn ich ein Modell konstruiere und dabei zwei Texturen verwende, a 512 x 512 Pixel, habe ich zwei Möglichkeiten:


    a) Wenn ich daraus eine Sammeltextur mache, auf der ich beide nebeneinander einfüge, erhalte ich eine Textur von 512 x 1024 Pixel. Wenn ich damit dann das Modell im Nos exportiere, erhalte ich danach eine Meldung, dass in dem Modell eine Textur von 512 x 1024 Pixel verwendet wurde.


    b) Wenn ich mir das Erstellen der Sammeltextur erspare, und dann im Nos das Modell exportiere, erhalte ich danach eine Meldung, dass in dem Modell eine Textur von 512 x 1024 Pixel verwendet wurde.


    Aber, wenn ich Kon wäre, würde das Modell postwendend von den Testern zurückkommen, weil sie erst einmal den 3dm-Container öffnen, und schauen ob was "beschnitten" ist?

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