Geschwindigkeit der animierten Tiere ändern??

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  • Moin. Bin gerade dabei, einige animierte Tiere in meine Anlage zu integrieren. Allerdings sind z.B. Gänse und Fische als "Jet`s" konzipiert. Finde auch keine Möglichkeit, die Bewegungen etwas zu verringern. Nur Höhe und Tiefe lässt sich einstellen. oder übersehe ich etwas? Auch in den .ini-Dateien ist nichts zu erkennen. Gibts irgendwelche Möglichkeiten der Änderung? :ad_1:

  • Gude,


    laufen die Tiere nicht auch auf "Straßen", nur unsichtbar? Dann könnte evtl ein Kontaktpunkt für die Geschwindigkeit helfen. Einfach mal ausprobieren:aa_1:

    Gruß, Flo :aq_1::aq_1:


    Aktuelles Projekt:


    Dresden (Wegen Studium und Umzug wurde das Projekt bis auf weiteres an die BER-Ingenieure abgegeben. Mit anderen Worten: Da passiert erstmal nix:an_1::an_1:)


    ---------------------------------------------------

    PC: EEP 15, Win 7 Professional, AMD FX8350 8x4Ghz, 32Gb Ram, Nvidia GTX 1070 8GB

    Laptop: EEP 14.1, Win 7 Enterprise, i7 6820 2x2,7Ghz, 16Gb Ram, Nvidia Quadro M2000M 4GB

  • laufen die Tiere nicht auch auf "Straßen"

    Nicht alle.

    Und diejenigen, die wie Rollmaterial auf Pfaden laufen, sind trotzdem keine Fahrzeuge und lassen sich daher nicht über Fahrzeugkontakte ansprechen.


    Vor allem aber sind die Bewegungen, wie nandi richtig sagt, im Modell integriert. Die Geschwindigkeit dieser Bewegungen ist nicht änderbar.

  • Moin, alle animierten Tiere, die ich aus dem shop geladen habe, sind wohl wie omegas programmiert. Habe auch auf Straßen mit KP`s getestet, alles erfolglos. HomeNos zeigt bei allen Tieren 15 km Geschwindigkeit an, die leider auch im Programm nur in 4 Schritten angeklickt werden können. Denke, dass es richtig ist, dass die Bewegungen im Modell integriert sind. Die Kons haben sicher auch Mittelwege für die Bewegungen programmiert. Leider sind Gänse und Hühner manchmal schnell, sie stehen auch mal nur herum, Karpfen schwimmen langsam und nie schnell, wo die Geschwindigkeiten stimmen ist bei den Enten. Aber mit den vorgegebenen Dingen muss wohl gelebt werden, zumal EEP ja eigentlich eine Eisenbahnsimulation sein soll. Dank an eure Anregungen. Grüße aus dem landwirtschaftlichen Norden. Jürgen:aq_1:

  • Hallo Jürgen ( wollohr ),


    etliche Tiere gibt es einmal als "Omegas" und einmal als "Rollmaterialien". Die Omegas findest Du unter Landschaftelemente → Animationen, die Rollmaterialien nur im 3D-Modus unter Rollmaterial → Animationen. Die Rollmaterialien laufen auf Splines, mit den von Goetz beschriebenen Einschränkungen. Für die Omegas gibt es ein ganze Reihe von Objekten, mit denen Du ihren Bewegungsdrang (auch die Geschwindigkeit) beeinflussen kannst. Diese findest Du unter "Menschenmassen und Tierherden". Es ist aber relativ kompliziert, sie so zu "dressieren", wie man es haben möchte. Informationen dazu findest Du im Handbuch im Abschnitt "4.7 Omegas (animierte Figuren)".


    Gruß

    Christopher

    PC: Intel i7-7700K; 64bit; 4,2 GHz; 16GB RAM; GeForce GTX 1080 (8 GB); Win 10; EEP 6, 13.2 Plugins 1+2, 14.1 (Dev), 15 (Dev); HomeNOS 14 (Dev)
    Laptop: Intel i5 3230M; 64bit; 2,6 GHz; 8GB RAM; GeForce GT740M (1 GB); Win 8.1; EEP 6, 13.2 Plugins 1+2; HomeNOS 13 (User)

  • Hallo Christopher, ich bin noch immer Anfänger bei EEP und habe mich mit den Omegas noch nicht ausführlichst beschäftigt. Auch dir herzlichen Dank für weitere Anregungen. Das Kennenlernen nimmt -zum Glück - kein Ende. Gruß. Jürgen

  • wollohr


    Hallo,


    setze noch einen Fuchs oder Hund in die Gänseschar. Dann erklärt sich die erhöhte Geschwindigkeit der Gänse von allein.:ap_1:


    Viele Grüße

    Karl Heinz

    Benutzte Programme:

    EEP 15.1 Expert(x64), Patch 2, PlugIn 1

    EEP 14.1 Expert, PlugIn 1

    PlanEx 3.1

    PlanEx-Easy

    Hugo 3.4.2


    Notebook Dell Inspiron 7720

    Intel Core(TM) i7 - 3630QM CPU 2,4/3,8 GHz; 8 GB RAM, nVidia GeForce GT 650 M
    Windows 10 Home - 64 Bit, Version 1903, Betriebssystembuild 18362.239

    Virenscanner McAfee LiveSafe