Jetzt habe ich im nachfolgenden Posting von JoeHoll gelesen, dass es offenbar einen Unterschied macht, ob man Splines in 2D oder 3D einsetzt? Ich hatte es nur auf die Schnelle in 2D versucht.
Setzt man den rf-Spline im 3D Editor ein, dann bekommt er - genau, wie ihr sagt - die falsche Höhe und lässt sich nicht richtig positionieren.
Sorry, dass ich euer Problem missverstanden hatte.