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  • Benny (BH2)

    Hallo Benny

    Danke dir für die Hilfe.Ich möchte das sich ein Karussell komplett um die eigene Achse dreht.Habe es im Homenost. probiert mit der Rotation aber das ist wohl eher etwas für Tore,Türen usw.Da nur max 360 Grad möglich ist.Habe schon nach einigen Tutorials gesucht,leider noch nichts passendes gefunden zum Thema Karussell.KL1 hat ein Tutorial über die Achsensteuerung erstellt.

    Gruß Franjo

    Ich nutze derzeit EEP 15 Expert und Home Nos 15


    Lenovo Ideapad 320 Grafikkarte: AMD Radeon R5 Prozessor AMD Fusion APU: AMD Quad-Core A10-9620P APU (3.00 GHz) - max Taktfrequenz (3.4 GHZ) FP 1TB

  • Sehe hier mal

    Spoiler anzeigen

    Desktop : W10 Pro 64Bit - i7-7700K 4.5Ghz - 32Gb RAM - MSI Geforce Ti Gaming X 1080 (11Gb) - 3 monitors 24"

    Laptop : W10 Home 64Bit - i7-4750HQ 3.2Ghz - 16Gb RAM - NVidia GTX960M

    Ich bin dabei seit EEP 6 und benutze jetzt EEP 17.

    Zwischendurch stelle ich Modelle zusammen...

    Free EEP-tools : Model Multiplier / Texture Multiplier / Window restore Tool / Inventory Exporter / Settings editor / Project manager

    37310-banner2018-jpg

  • 360 Grad

    = eine komplette Umdrehung.

    360° sieht also genauso aus wie 0° (12 Uhr = 0 Uhr)

    Mit "Wiederholung" hast du dann die endlose Drehung, weil du den Sprung von 360° auf 0° nicht siehst.

  • vielen Dank Freunde,was versteht man unter einem leeren Dummy Objekt?

    Franjo

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  • Hallo,

    das bedeutet dass du im NOS ein neues Objekt anlegst, darin aber keine Kon-Dateien für irgendwelche Strukturen anlegst.


    Gruß Michael

    35098-katalog-banner-jpg

    Hardwarekonfiguration:
    Laptop: Lenovo IdeaPad Gaming 3, Ryzen 5 5600H, 32GB RAM, Win11 64 bit, EEP 6.1/EEP 17.2 Expert DEV

  • Irgendwie komme ich hier nicht weiter,ich sah es in einem Tutorial,das die Modellbezeichnung in dem unteren Feld stehen sollte. Ich habe das Modell als Basis geladen und folgendes gelesen" Das Basis-Kreuz ist als Bezugspunkt immer unbeweglich"

    Ich muss das Karussell unter seinem Namen als neues Projekt laden damit es sich auch drehen kann.Ist das so?

    Gruß Franjo

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    Einmal editiert, zuletzt von franjo60 (14. Februar 2020 um 18:32)

  • Hallo,

    das Karussell muß aus zwei Teilen (Objekten) bestehen. Teil 1 ist die unbewegliche Grundplatte und damit die Basis. Teil 2 ist der bewegliche Teil aus Achse, Dach und Pferden.

    Gruß

    simu100

    EEP 12.1 Expert, HNOS 8, Intel i7-7700 K , 32 GB, GeForce GTX 1070 8 GB, Windows 10 Home 64 Bit

  • Hallo simu100 Ist es so richtig getrennt?

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  • Hallo Freunde

    Was für eine Zahl ist hier gemeint?

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  • Was für eine Zahl ist hier gemeint?

    Die Zahl(en), die in den leeren Feldern fehlt (fehlen).

    Manfred

    Hier geht es zu --> Kjus EEP.

    Meine freien Modelle, Tools und Tutorials gibt es hier.

    Der Autorenerlös meiner Modelle geht zu 100% an ECPAT Deutschland e.V., Arbeitsgemeinschaft zum Schutz der Kinder vor sexueller Ausbeutung.

    Mitglied des Kontinuums, Reisender durch Zeit und Raum, zur Zeit Gast auf dem dritten Planeten eines unbedeutenden Sonnensystems.

  • Hallo,

    wenn der gelbe Streifen der Boden des Karussells ist und der sich mitdreht, müßtes Du den noch weglassen, Wenn er dagegen statisch ist, ist die Trennung korrekt.

    Gruß

    simu100

    EEP 12.1 Expert, HNOS 8, Intel i7-7700 K , 32 GB, GeForce GTX 1070 8 GB, Windows 10 Home 64 Bit

  • Das mit dem Karussell hat sich erledigt.Habe es jetzt so das es sich normal dreht.

    Gruß Franjo

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    8 Mal editiert, zuletzt von franjo60 (22. Februar 2020 um 10:25)

  • Hat sich erledigt

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    2 Mal editiert, zuletzt von franjo60 (22. Februar 2020 um 10:22)

  • Ich habe versucht,das Modell von Blender zu exportieren für Homenost. Dann erschien diese Meldung.

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    2 Mal editiert, zuletzt von franjo60 (21. Februar 2020 um 09:51)

  • Hallo Freunde

    Hat alles geklappt mit den Kugeln.

    Gruß Franjo

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    8 Mal editiert, zuletzt von franjo60 (22. Februar 2020 um 11:42)

  • Hallo Freunde

    Der Nostrukter meldete,das EEP dieses Modell nicht instanziieren kann.Kann man das ändern,oder läßt sich dieses Modell gar nicht verwenden.Das Modell hat eine Sammeltextur.

    Gruß

    Franjo

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    Einmal editiert, zuletzt von franjo60 (23. Februar 2020 um 11:07)

  • Hallo Franjo ( franjo60 ),

    .............dieses Modell nicht instanziieren...................

    Diese Meldung kannst du für den privaten Gebrauch ignorieren.

    Das Modell wird in EEP trotzdem angenommen.

    Gruß

    Uwe

    :aq_1:

    _______________

    EEP 6.1 classik / EEP 15.1 Patch 2 PlugIn 1 / EEP 16.4 Patch 2 PlugIn 1/2/3/4 / EEP 17.0 Patch 3

    EEP MK, HNos 15.0 + 16.0 DEV, Blender 2.79b, Substance Painter, GIMP 2.10
    Win 11 x64 Pro , aktuelle Version, Desktop, i7-8700K, Asus Z370 PRO, Nvidia GTX 1060 6GB, 32GB
    Win 11 x64 Pro, aktuelle Version, Laptop, i7-8750H (6x4,1GHz), Nvidia GTX 1060M 6GB, 32GB
    Bei allen PCs Virenscanner G-DATA