Homenos 13

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  • Benny (BH2)

    Hallo Benny

    Danke dir für die Hilfe.Ich möchte das sich ein Karussell komplett um die eigene Achse dreht.Habe es im Homenost. probiert mit der Rotation aber das ist wohl eher etwas für Tore,Türen usw.Da nur max 360 Grad möglich ist.Habe schon nach einigen Tutorials gesucht,leider noch nichts passendes gefunden zum Thema Karussell.KL1 hat ein Tutorial über die Achsensteuerung erstellt.


    Gruß Franjo

    Ich nutze EEP 15.1 Expert Patch 2






    Lenovo Ideapad 320 Grafikkarte: AMD Radeon R5 Prozessor AMD Fusion APU: AMD Quad-Core A10-9620P APU (3.00 GHz) - max Taktfrequenz (3.4 GHZ) FP 1TB

  • Sehe hier mal

    Desktop : Windows 10 Pro 64Bit - i7-4790 4.0Ghz - 32Gb RAM - Asus Geforce GTX-06G 1060 (6Gb) - Dual screen Asus VS247 24"
    Laptop : Windows 10 Home 64Bit - i7-4750HQ 3.2Ghz - 16Gb RAM - NVidia GTX960M


    Ich bin dabei seit EEP 6 und benutze jetzt EEP 15

    (EEP 16 befindet sich noch im Wartemodus)


    Free EEP-tools : Model Multiplier / Texture Multiplier / Registry Tool / EEP window restore Tool


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  • vielen Dank Freunde,was versteht man unter einem leeren Dummy Objekt?


    Franjo

    Ich nutze EEP 15.1 Expert Patch 2






    Lenovo Ideapad 320 Grafikkarte: AMD Radeon R5 Prozessor AMD Fusion APU: AMD Quad-Core A10-9620P APU (3.00 GHz) - max Taktfrequenz (3.4 GHZ) FP 1TB

  • Irgendwie komme ich hier nicht weiter,ich sah es in einem Tutorial,das die Modellbezeichnung in dem unteren Feld stehen sollte. Ich habe das Modell als Basis geladen und folgendes gelesen" Das Basis-Kreuz ist als Bezugspunkt immer unbeweglich"

    Ich muss das Karussell unter seinem Namen als neues Projekt laden damit es sich auch drehen kann.Ist das so?

    Gruß Franjo



    Ich nutze EEP 15.1 Expert Patch 2






    Lenovo Ideapad 320 Grafikkarte: AMD Radeon R5 Prozessor AMD Fusion APU: AMD Quad-Core A10-9620P APU (3.00 GHz) - max Taktfrequenz (3.4 GHZ) FP 1TB

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  • Hallo,


    das Karussell muß aus zwei Teilen (Objekten) bestehen. Teil 1 ist die unbewegliche Grundplatte und damit die Basis. Teil 2 ist der bewegliche Teil aus Achse, Dach und Pferden.


    Gruß


    simu100

    EEP 12.1 Expert, HNOS 8, Intel i7-7700 K , 32 GB, GeForce GTX 1070 8 GB, Windows 10 Home 64 Bit

  • Hallo simu100 Ist es so richtig getrennt?

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  • Hallo Freunde

    Was für eine Zahl ist hier gemeint?


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  • Was für eine Zahl ist hier gemeint?

    Die Zahl(en), die in den leeren Feldern fehlt (fehlen).


    Manfred

    Hier geht es zu --> Kjus EEP.

    Meine freien Modelle, Tools und Tutorials gibt es hier.

    Der Autorenerlös meiner Modelle geht zu 100% an ECPAT Deutschland e.V., Arbeitsgemeinschaft zum Schutz der Kinder vor sexueller Ausbeutung.

    Mitglied des Kontinuums, Reisender durch Zeit und Raum, zur Zeit Gast auf dem dritten Planeten eines unbedeutenden Sonnensystems.

  • Hallo,


    wenn der gelbe Streifen der Boden des Karussells ist und der sich mitdreht, müßtes Du den noch weglassen, Wenn er dagegen statisch ist, ist die Trennung korrekt.


    Gruß


    simu100

    EEP 12.1 Expert, HNOS 8, Intel i7-7700 K , 32 GB, GeForce GTX 1070 8 GB, Windows 10 Home 64 Bit

  • Das mit dem Karussell hat sich erledigt.Habe es jetzt so das es sich normal dreht.

    Gruß Franjo

    Ich nutze EEP 15.1 Expert Patch 2






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  • Hat sich erledigt

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  • Ich habe versucht,das Modell von Blender zu exportieren für Homenost. Dann erschien diese Meldung.

    Ich nutze EEP 15.1 Expert Patch 2






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  • Hallo Freunde

    Hat alles geklappt mit den Kugeln.

    Gruß Franjo

    Ich nutze EEP 15.1 Expert Patch 2






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