Guten Abend,
habe auf PC1 ein Modell vollständig texturiert und nach EEP gebracht. Die Blenderdateien habe ich natürlich gespeichert. Jetzt lade ich die Blenderdatei von LOD0 auf PC2 und das UV-Mapping scheint verloren zu sein. Ist das normal oder sollte das UV Mapping ebenfalls mit gespeichert werden?
Eigentlich hätte ich so eine Ansicht erwartet, aber die Zuordnung scheint verloren.