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  • Bonjour les Fans Francophones ou non Allemands.

    Je répond ici à un Fan Espagnol sur le forum Français.


    Pour la création de cabines, il y a dans Home Nost un fichier dédier à ça, qui s'appel "Cabins".

    Ce n'est pas facile à suivre ou comprendre, mais il est là et peu aider notre ami d'Espagne "Efner52"

    pour voir comment on réalise des cabines pour machines.

    Ne pas oublier aussi la partie de montage visible dans la fenêtre d'accouplement, et le code de la locomotive, dans lequel il faudra

    rajouter le nom de la cabine.

    La locomotive est la BR 232.


    Ne pas hésiter à cocher la mise en place des axes, ce qui permet de voir la masse d'axes pour une cabine fonctionnelle!

    Amitié, Stéphane. :aq_1:


    Hallo französischsprachige oder nicht-deutsche Fans.

    Ich antworte hier auf einen spanischen Fan im französischen Forum.


    Für die Erstellung von Kabinen gibt es in Home Nost eine eigene Datei, die "Cabins" heißt.

    Es ist nicht einfach zu folgen oder zu verstehen, aber es ist da und kann unserem Freund aus Spanien "Efner52" helfen

    um zu sehen, wie man Kabinen für Maschinen herstellt.


    Vergessen Sie auch nicht den Montageteil, der im Kupplungsfenster sichtbar ist, und den Lokcode, in den Sie den Namen des Führerstands eintragen müssen.

    den Namen des Fahrerhauses.

    Die Lokomotive ist die BR 232.


    Zögern Sie nicht, den Achseinbau zu überprüfen, der es ermöglicht, die Achsmasse für eine funktionsfähige Kabine zu sehen!

    Freundschaft, Stéphane. :aq_1:


    Hola a los aficionados francófonos o no alemanes.

    Respondo aquí a un fan español en el foro francés.


    Para la creación de cabañas, hay en Home Nost un archivo dedicado a ello, que se llama "Cabins".

    No es fácil de seguir o entender, pero está ahí y puede ayudar a nuestro amigo de España "Efner52"

    para ver cómo hacer cabinas para las máquinas.

    No olvides también la parte de montaje visible en la ventana de acoplamiento, y el código de la locomotora, en el que tienes que añadir el nombre de la cabina.

    el nombre de la cabina.

    La locomotora es la BR 232.


    No dude en comprobar la instalación del eje, que permite ver la masa del eje para una cabina funcional.

    Amistad, Stéphane. :aq_1:


    Domi, si tu peux faire suivre? Merci pour lui. Stéphane. :be_1:

  • Salut Stéphane,


    Je lui ai déjà demandé de se rapprocher de toi. Il veut rester exclusivement sous HN. C'est son choix. Je pense que tu l'aideras mieux que moi avec HN. Tu peux aussi lui envoyer un message privé pour lui répondre directement. :be_1:


    Domi :aq_1:


    Ps : et bravo pour tes wagons, perso, j'aime beaucoup :bp_1:

  • Bonjour à toute là communauté EEP.


    Je reviens en vitesse sur Home Nost. Avec les interventions de MA1 sur le sujet, j'en profite pour poser une petite astuce de mon côté, au niveau des Textures.

    On ne peu pas faire de l'AO directement sur Home Nost. Cela est possible pour ceux qui ont des logiciels 3D permettant de réaliser des textures avec l'AO, comme

    Blender par exemple, ou 3DS Max, Ciné4D, AC3D et autres.


    Et même pour ceux qui comme moi ont blender, pour calculer les textures AO, il faut aussi que vos PC ne rament pas trop.

    Pour moi, mon PC à eu du mal et ramait pas mal, ce qui est parfois perturbant, voir plus sacrément gonflant!

    Alors j'ai eu une idée. Passer directement par "Paint.net", sans créer l'AO sous blender.

    Pour cela vous allez sur Google image, et vous tapez Images ou photos AO.

    Là vous aurez une ribambelles d'images avec de l'AO intégrée qui apparaitrons sur votre écran PC. Choisissez celle qui vous conviennent le mieux en fonction de vos besoin, notamment celles à fond blanc dégradé vers le gris ou le noir. Prenez des images de tuyaux ou capsules, de plans ou de différents formes géométrique disponible avec de l'Ao inclue dans l'image.

    Des fonds aussi, des images plus claires ou plus foncés. Faites vous une bonne bibliothèques d'images AO.


    Ensuite vous ouvrez votre texture sous Paint.net, et avec les calques, vous disposez vos parties AO découpées et récupérées sur vos importations du net, par dessus, dans les positions renforçant les ombrages par rapport au sens que vous voulez donner à votre texture. Par exemple pour un cylindre pour faire un tube, ou une chaudière de loco vapeur, vous devrez poser votre AO (ombrage dégradé) en position verticale. Ainsi la partie sombre de l'AO sera vers le bas. Et donc dans votre fenêtre 3D de Home, vous verrez que la rondeur de votre tube sera renforcé par le dégradé AO. Vous procéder de la même façon pour toutes les parties de votre texture. Et ainsi si vous créez directement dans Home Nost, l'AO sera en place. Mais de même pour blender ou autres supports 3D. Ainsi pour ceux qui n'ont pas de grosses machines PC, vous pouvez quand même vous faire plaisir et tenir Tête aux grands développeurs avec de gros moyens! Rires.


    Mes première locomotives 100% Home n'ont pas d'AO, car j'ai seulement pensé à cette technique en utilisant blender et en ayant des soucis de puissance PC.

    Donc avec cette astuce, les nouveaux venus sur HOME NOST à 100%, vous pourrez faire de l'AO sans avoir forcément besoin de Blender ou compagnie.

    Il vous faudra par contre un "Photoshop", ou un "Paint.net" lequel est gratuit sur le net!


    Je vous conseil d'utiliser le TAG comme extension de textures pour Home Nost. Cela fonctionne assez bien. Et pour tester vos textures sur Home ou autres supports, ne fermez PAS vos "Paint" après avoir enregistré vos textures en TGA. Cela vous permet de revenir sur la texture et de la retoucher là où vous vous êtes arrêté!! Il suffit pour cela de cliquer sur la petite flèche qui se trouve sous la fenêtre des calques! cela vous remet là où vous en étiez lors de l'écrasement de la texture en TGA. Ainsi tout l'historique reste disponible et vous permet de revenir à des états antérieurs!


    Vous pouvez ainsi retoucher vos textures au fur et à mesure des besoins sur vos logiciels 3D, Home Nost comprit.


    Je vous souhaite des tonnes de belles créations pour vos besoins personnels dans EEP!

    Amicalement, Stéphane. SB5. :aq_1:


    Hallo an die gesamte EEP-Gemeinschaft.


    Ich bin schnell wieder bei Home Nost. Die Eingriffe der MA1 in das Thema nutze ich, um einen kleinen Trick von meiner Seite aus, auf der Ebene der Texturen zu fragen.

    Wir können AO nicht direkt auf Home Nost machen. Dies ist möglich für diejenigen, die eine 3D-Software haben, die es erlaubt, Texturen mit AO zu erstellen, wie

    Blender zum Beispiel, oder 3DS Max, Ciné4D, AC3D und andere.


    Und selbst für diejenigen, die wie ich Blender haben, um AO-Texturen zu berechnen, dürfen die PCs nicht zu langsam sein.

    Bei mir hatte mein PC Probleme und krabbelte ziemlich viel, was manchmal störend ist, oder sogar richtig nervig!

    Also hatte ich eine Idee. Gehen Sie direkt über "Paint.net", ohne das AO unter Blender zu erstellen.

    Dazu gehen Sie auf Google Bild, und geben Bilder oder Fotos AO ein.

    Dort haben Sie eine Reihe von Bildern mit eingebetteten AO, die auf Ihrem PC-Bildschirm erscheinen. Wählen Sie diejenige aus, die am besten zu Ihren Bedürfnissen passt, insbesondere solche mit einem weißen Hintergrund, der in Richtung Grau oder Schwarz verläuft. Nehmen Sie Bilder von Rohren oder Kapseln, Ebenen oder verschiedenen geometrischen Formen auf, die mit Ao im Bild enthalten sind.

    Auch Hintergründe, hellere oder dunklere Bilder. Legen Sie sich eine gute Bibliothek mit AO-Bildern an.


    Dann öffnen Sie Ihre Textur in Paint.net, und mit den Ebenen, ordnen Sie Ihre AO Teile geschnitten und wieder auf Ihre Importe des Netzes, auf der Oberseite, in den Positionen verstärken die Schattierung im Vergleich zu der Richtung, die Sie geben wollen, um Ihre Textur. Um z.B. aus einem Zylinder ein Rohr zu machen, oder einen Kessel einer Dampflok, müssen Sie Ihr AO (Gradientenschattierung) in vertikaler Position aufstellen. Der dunkle Teil der AO wird also heruntergefahren. Und so sehen Sie in Ihrem 3D-Home-Fenster, dass die Rundung Ihres Rohres durch den AO-Gradienten verstärkt wird. Sie gehen für alle Teile Ihrer Textur auf die gleiche Weise vor. Wenn Sie also direkt in Home Nost erstellen, wird die AO an Ort und Stelle sein. Aber das Gleiche gilt für Blender oder andere 3D-Medien. Wer also keine großen PC-Maschinen hat, kann trotzdem Spaß haben und den großen Entwicklern mit viel Geld die Stirn bieten! Lacht.


    Meine ersten 100% Home-Loks haben kein AO, da ich erst bei der Verwendung von Blender und den PC-Stromsorgen auf diese Technik gekommen bin.

    Mit diesem Tipp können Sie also als Einsteiger in 100% HOME NOST AO machen, ohne unbedingt Blender oder Co. zu benötigen.

    Sie benötigen Photoshop oder Paint.net, das es kostenlos im Netz gibt!


    Ich empfehle Ihnen, TAG als Texturerweiterung für Home Nost zu verwenden. Das funktioniert ganz gut. Und um Ihre Texturen auf Home oder anderen Medien zu testen, schließen Sie Ihr "Paint" NICHT, nachdem Sie Ihre Texturen in TGA gespeichert haben. So können Sie zu der Textur zurückkehren und sie dort ausbessern, wo Sie aufgehört haben! Klicken Sie einfach auf den kleinen Pfeil unter dem Ebenenfenster! Damit sind Sie wieder dort, wo Sie beim Überschreiben der Textur in TGA waren. So bleibt die gesamte Historie verfügbar und ermöglicht die Rückkehr zu früheren Zuständen!


    So können Sie Ihre Texturen bei Bedarf in Ihrer 3D-Software, einschließlich Home Nost, retuschieren.


    Ich wünsche Ihnen viele schöne Kreationen für Ihren persönlichen Bedarf im EEP!

    Mit freundlichen Grüßen, Stéphane. SB5. :aq_1:

  • Hello to the entire EEP community.


    I'm back on Home Nost in a hurry. With the interventions of MA1 on the subject, I take advantage of it to ask a small trick of my side, on the level of the Textures.

    You can't make AO directly on Home Nost. This is possible for those who have 3D software allowing to make textures with AO, like

    Blender for example, or 3DS Max, Ciné4D, AC3D and others.


    And even for those who have blender like me, to calculate AO textures, your PCs must not be too slow.

    For me, my PC had trouble and was slowing down a lot, which is sometimes disturbing, and even more damn annoying!

    So I had an idea. Go directly through "Paint.net", without creating the AO in blender.

    To do this, go to Google image, and type in AO images or photos.

    There you will have a bunch of images with embedded AO that will appear on your PC screen. Choose the one that suits your needs best, especially those with a white background gradient towards grey or black. Take images of pipes or capsules, planes or various geometric shapes available with Ao included in the image.

    Also backgrounds, lighter or darker images. Make yourself a good library of AO images.


    Then you open your texture in Paint.net, and with the layers, you arrange your cut out AO parts recovered from your net imports, on top, in positions that reinforce the shading in relation to the direction you want to give to your texture. For example, for a cylinder to make a tube, or a steam loco boiler, you will have to place your AO (gradient shading) in a vertical position. So the dark part of the AO will be downwards. And so in your 3D Home window, you will see that the roundness of your tube will be reinforced by the AO gradient. You do the same thing for all the parts of your texture. And so if you create directly in Home Nost, the AO will be in place. But the same goes for blender or other 3D media. So for those who don't have big PC machines, you can still have fun and stand up to the big developers with big money! Laughs.


    My first 100% Home locomotives have no AO, as I only thought of this technique while using blender and having PC power worries.

    So with this tip, newcomers to 100% HOME NOST, you can do AO without necessarily needing Blender or company.

    You will need Photoshop, or Paint.net which is free on the net!


    I suggest you use TAG as a texture extension for Home Nost. It works quite well. And to test your textures on Home or other media, do NOT close your "Paint" after saving your textures in TGA. This allows you to come back to the texture and touch it up where you left off! Just click on the little arrow under the layer window! This will put you back to where you were when you over-wrote the texture in TGA. Thus all the history remains available and allows you to return to previous states!


    You can thus retouch your textures as and when needed on your 3D software, Home Nost included.


    I wish you tons of beautiful creations for your personal needs in EEP!

    Best wishes, Stéphane. SB5. :aq_1:


    Witam całą społeczność EEP.


    Wracam do Home Nost w pośpiechu. W związku z interwencjami MA1 w tym temacie, korzystam z tego, aby zadać mały trick z mojej strony, na poziomie Tekstur.

    Nie możemy zrobić AO bezpośrednio na Home Nost. Jest to możliwe dla tych, którzy posiadają oprogramowanie 3D pozwalające na tworzenie tekstur z AO, np.

    Na przykład Blender, lub 3DS Max, Ciné4D, AC3D i inne.


    I nawet dla tych, którzy mają blendera jak ja, do obliczania tekstur AO, wasze komputery nie mogą być zbyt wolne.

    Dla mnie mój komputer miał problemy i dość często się czołgał, co jest czasami niepokojące, a nawet naprawdę denerwujące!

    Więc wpadłem na pomysł. Przejdź bezpośrednio przez "Paint.net", bez tworzenia AO pod blenderem.

    W tym celu wchodzisz na Google image, i wpisujesz Images lub photos AO.

    Tam będziesz miał kilka obrazów z osadzonym AO, które pojawią się na ekranie Twojego komputera. Wybierz ten, który najlepiej odpowiada Twoim potrzebom, zwłaszcza te z białym tłem przechodzącym w szary lub czarny. Rób zdjęcia rur lub kapsuł, płaszczyzn lub różnych kształtów geometrycznych dostępnych z Ao zawartych w obrazie.

    Również tła, jaśniejsze lub ciemniejsze obrazy. Stwórz sobie dobrą bibliotekę obrazów AO.


    Następnie otwierasz swoją teksturę w Paint.net, i za pomocą warstw, układasz swoje części AO wycięte i odzyskane na swoim imporcie siatki, na górze, w pozycjach wzmacniających cieniowanie w stosunku do kierunku, który chcesz nadać swojej teksturze. Na przykład dla cylindra, z którego ma powstać rura, lub kotła parowozu, będziesz musiał ustawić AO (cieniowanie gradientowe) w pozycji pionowej. Tak więc ciemna część AO będzie w dół. I tak w oknie Dom 3D zobaczysz, że zaokrąglenie Twojej rury zostanie wzmocnione przez gradient AO. Postępujesz w ten sam sposób dla wszystkich części Twojej tekstury. I tak, jeśli utworzysz bezpośrednio w Home Nost, AO będzie na miejscu. Ale to samo dotyczy blendera czy innych mediów 3D. Więc dla tych, którzy nie mają dużych maszyn PC, nadal możesz się bawić i stawić czoła wielkim deweloperom z wielkimi pieniędzmi! Śmiech.


    Moje pierwsze lokomotywy 100% Home nie mają AO, bo na tę technikę wpadłem dopiero przy blenderze i przy kłopotach z zasilaniem PC.

    Tak więc dzięki tej wskazówce, nowicjusze w 100% HOME NOST, będziecie mogli zrobić AO niekoniecznie potrzebując Blendera lub firmy.

    Będziesz potrzebował Photoshopa, lub Paint.net, który jest darmowy w sieci!


    Radzę używać TAG jako rozszerzenia tekstur dla Home Nost. Działa to całkiem dobrze. Aby przetestować tekstury na Home lub innym nośniku, NIE zamykaj programu "Paint" po zapisaniu tekstur w TGA. Dzięki temu możesz wrócić do tekstury i poprawić ją w miejscu, w którym ją zostawiłeś! Po prostu kliknij na małą strzałkę pod oknem warstwy! Spowoduje to powrót do miejsca, w którym znajdowałeś się po nadpisaniu tekstury w TGA. W ten sposób cała historia pozostaje dostępna i umożliwia powrót do poprzednich stanów!


    Możesz więc retuszować swoje tekstury w razie potrzeby w swoim oprogramowaniu 3D, w tym Home Nost.


    Życzę Ci mnóstwa pięknych kreacji dla Twoich osobistych potrzeb w EEP!

    Z wyrazami szacunku, Stéphane. SB5. :aq_1: