Ein heute entstandenes Modell stellt sich kurz mal vor
Immobilien mit eingebauten PhysX-Funktionen
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Hallo Michael ( Gärtner (MH3) ,
Das Trampolin ist dir encht gut gelungen.
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Die Nachbarskinder haben sich heute zum gemeinsamen Trampolinspringen verabredet
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Ich hab mir das gerade erst mal länger in EEP angesehen, es wird mir nicht so schnell langweilig.
Die Bewegungen folgen keinem festen Muster, es kommt immer wieder zu neuen Kombinationen, abhängig von der gewählten Geschwindigkeit kann es auch mal bis zum Verlassen des Trampolins führen, das wird aber später nur bei Reglervollanschlag in Ausnahmen möglich sein.
Dann liegt halt jemand schreiend neben dem Trampolin und die aufsichtspflichtige Person hat die AK.
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Abgesehen davon, dass eine derartige Hüpferei ohne den Einsatz eigener Beinkraft niemals funktionieren würde: Bei dieser steinharten Sprungmatte sind ein paar gebrochene Steißbeine wohl das Mindeste, was sich die Kinder holen werden.
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Hallo Uwe
Du hast natürlich recht (in der Realität), aber:
Wie real muss EEP sein 90%, 99%, 100% oder gar 1000 %?
Auf alle Fälle ist es mal was ganz Neues, was hier entstanden ist, das es bis jetzt noch nicht in EEP gab. Es hat sich doch mal jemand getraut, dass mal anzugehen und ob es schon der letzte Stand seiner Entwicklung ist? Ich glaube nicht, da wird Michael schon noch dran rumfeilen.
Mir gefällt es mal, ist was ganz Neues in EEP.
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Ein Tip für die um die Gesundheit der Kinder so besorgten unter den Foristen:
Geschwindigkeitsregelung auf max 10% setzen, die Jungs werden dann nur etwas mit ihren Hinterteilen umherrutschen und ihre Unversehrtheit bleibt garantiert gewährleistet.
Positiver Nebeneffekt: Die Lebensdauer des Spielgerätes wird aufgrund des viel geringeren Verschleißes deutlich verlängert.
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Einige der Verbesserungsvorschläge sind inzwischen in das Projekt eingeflossen
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Als erstes Modell mit PhysX-Funktionen werde ich ein Addon für die seit dem 28.09.2021 im Shop erhältliche Hüpfburg V10NDL10106 von Daniel Leese anbieten.
Dieses Set besteht aus dem physikalischen Innenleben, 3 Kinderfiguren und einem dazu passendem Sound.
Informationen zur Verwendung gibt es in diesem Video:
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Byronic (KS1) , damit ist Punkt 3 deiner Liste schon mal abgehakt
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Sowas finde ich immer Klasse. Zusatztools für bestehende Objekte, Das bereichert so ne Anlage ungemein. Vor allen Dingen können vorhandene Shop-Modelle mit den dazu wachsenden EEP-Möglichkeiten wachsen.
Wenn das Schule macht, hätte ich noch super Ideen, wie man bestehende Objekte mit den neuen Mehrfach-Layer-Splines bereichern kann, in dem nämlich, ganau wie hier, das Grundmodell der Erweiterung unsichtbar ist.
Das aber in nem anderen Thread.
Jetzt warte ich mal, bis Gärtner (MH3) die Wunschliste von Byronic (KS1) durch hat
Liebe Grüße, Alex
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Ich freu mich auf das Känguru, auch wenn seine Verbreitung in Europa eher spärlich ist.
Gruß, Hans-Christian
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Hallo Michael,
lässt sich eigentlich dein PhysX-Zusatz in gleichem Maße wie die darunter liegende Hüpfburg skalieren? Könnte ja sein, dass jemand eine XXL-Version der Hüpfburg auf seine Anlage setzten möchte. Bei mir in der Nähe gab's sowas mal in real, das nannte sich "Hüppodrom".
Gruß,Ulrich
P.S. Hans-Christian (HS1) : Auch Kängurus gibt's hier in Leverkusen. Leider hat ein Fuchs mal drei von ihnen gerissen.
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Hallo OhneZuschlag ,
Modelle mit PhysX sind grundsätzlich nicht skalierbar. Steht meine ich auch irgendwo schon am Anfang dieses Threads.
Gruß Michael
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Danke, Michael89 . Vielleicht wäre es dann besser, wenn Michael MH3 das Fähnlein auch verbergbar machen würde, sonst steht es bei Skalierung der Hüpfburg doch recht unpassend in der Gegend?! Nur ein Vorschlag...
Gruß Ulrich
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Wenn jemand die Hüpfburg skalieren möchte kann er das gerne tun.
Das PhysX-Modul ist jedoch für die Abmessungen der unskalierten Hüpfburg konstruiert, es gibt im Modul rundherum unsichtbare Wände.
Also dieses in die große skalierte Burg zu setzten ergibt keinen Sinn, da der nutzbare Bereich für die Figuren weiterhin klein bleiben wird.
Die Fahne ist jedoch mit Tauschtextur geplant, da könnte einfach eine leere Bilddatei für das "Unsichtbar machen" ausreichen.
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Hallo Michael Gärtner (MH3) ,
dumme Fragen gibt es ja nicht, also hier die Frage eines Dummen.
Gibt es eigentlich die Möglichkeit, dass die Kinder auf dem Weg nach oben ihre Beine nach unten klappen und auf dem Weg nach unten wieder nach vorne? Sähe m. E. noch realistischer aus.
Nur Interesse halber.
Ist so schon eine wirklich tolle Idee und eine tolle Umsetzung.
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Um die PhysX für diese Bewegungen nutzen zu können habe ich die Figuren als Güter konstruiert, andere Modellformen wären nicht geeignet.
Leider haben Güter zur Zeit noch den Nachteil, das in ihnen keine Achsen verbaut werden dürfen, dieses wäre aber für deinen angesprochenen Zweck nötig .
Es gibt zwar Pläne, dieses in zukünftigen Versionen zu ermöglichen, aber dann auch wahrscheinlich nur bei ruhenden Gütern, damit bleibt dieses Problem vorerst ungelöst.
ich bin mir des provisorischen Status dieser momentanen Lösung bewusst, allerdings halte ich es dann doch für besser als nur mit komplett statischen Figuren zu arbeiten.
Mit Figuren als RM wäre ein ähnliches Verhalten aufgrund der räumlichen Enge gar nicht darstellbar und falls doch würde es einer vorgegebenen Choreografie folgen.
Hier mit den über PhysX bewegten Gütern ist kein festes Schema ersichtlich, es kommt immer wieder zu überraschenden unvorhersehbaren Bewegungen.
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Super. ICh muss noch nach-posten, da man offizeill nur einen Daumen geben kann: Hier die anderen: