Blender 3.0.1 n3d Export

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  • Ich bin vielleicht bescheuert, ich hab das n3d Export ding was wir bisher nur für 2.79 nutzen konnten nun im

    Blender 3.0.1 zum laufen gebracht...


    Es wird angezeigt

    Jetzt ist es aktiviert

    nun kommen aber beim export Fehlermeldungen die ich nicht verstehe da mein Englishc nicht reicht

    kann mir da jemand helfen?! Gerne mit Phyton erfahrung! --

    Programmierung nicht die Schlage, ja danke :at_1:

    Dann könnten wir das ding knacken, ich denke auf Blender 3.0 mit N3D Export würden sich einige freuen :ap_1:

    Schöne Grüße Daniel

    Hardware: AMD Ryzen 9 5900X 12-Core Processor, 3700 MHz, 12 Kerne – 24 Threads | 64 GB DDR4 RAM | 2x 500GB M2 SSD | nVidea GTX 1060 6GB |

    Bildschirm: 2x 27" Samsung Monitor | 500 MB/s DSL PYÜR |

    Software: Win 10 | Homenos 17 | EEP 17.2 DEV | Blender 2.79b | Gimp 2.10 | Mixamo | Fuse Steam |

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    Einmal editiert, zuletzt von Faustii1987 (DL1) (7. März 2022 um 21:25)

  • Moin Daniel,

    n3d-Files sind de facto x-Files - sie heißen nur anders. Der n3d-Exporter setzt also auf DirectX auf und das wird von Blender ab Version 2.80 nicht mehr unterstützt. Ist Dir bestimmt schon aufgefallen, dass die neuen Blender-Versionen keine(n) DirectX-Exporter mehr mitbringen. Und die der Vorgängerversionen funktionieren nicht mehr, weil die Python-Programmschnittstelle umprogrammiert wurde. Kurzum: Vergiss es!

    Gruß Uwe

    Desktop: Intel i7-8700K 6x3,7Ghz, 32GB RAM DDR4, Gigabyte GeForce GTX 1080 8GB VRAM, HDD 2TB, 1xSSD Samsung 1TB PCIe M.2, 1x SSD 120GB SATA, Windows10 Home, EEP15/16/17.2, HomeNOS15/16/17

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    "Nie wieder!" ist jetzt!

  • Ich hab ihn aber schon gelistet bekommen, es hapert jetzt nur noch am Export...

    das muss doch irgendwie gehen, hab jetzt schon knappe 4h daran verbracht.

    Es kommt aktuell eine Meldung

    Hmmmmmm

    Schöne Grüße Daniel

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  • Ja ,ja gut Ding will Weile haben.

    Aber Du bist doch immer für Überaschungen gut.

    Ich hoffe für Dich das Du auf die richtige Spur kommst oder gebracht wirst.

    Ich drücke die Daumen

    Angelika :bm_1::be_1:

    Intel Core i7-8700, 6x 3,2 GHz (bis 4,6 GHz, 12 MB Cache)

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    Festplatten: 250 GB SSD Crucial MX500, 1 TB HDD

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    Inkl. Maus, Tastatur, WLAN 300 MBit/s, USB 3.1

    EEP12 /EEP14 Plugin 2

  • Wie Uwe schon gesagt hat, vergiss es...

    naja werd ich mir das ding eben für 2.79 umbauen -- das er endlich nicht mehr nach den texturen heult. :ao_1::an_1:

    Schöne Grüße Daniel

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  • Faustii1987 (DL1) :

    Ich wiederhole mich zum Was-weiß-ich-wievielten Mal: Nimm den kleinen Umweg über den Wavefront *.obj - Ex- bzw. Import. Funktioniert und kostet Dich pro Modell statt 4 Stunden nur 15-30 Sekunden.

    Gruß Uwe

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  • Nimm den kleinen Umweg über den Wavefront *.obj - Ex- bzw. Import.

    ja sorry ich hab es ja nur gut gemeint... bisher bin ich eh 2.79er

    und das wird dann wohl so bleiben.

    Ich dachte eher das es noch kein n3d gibt weil keiner das machen wollte, nicht das es nicht ging!

    Naja schönen Abend noch :aa_1:


    macht zu, alles gut:aq_1:

    Schöne Grüße Daniel

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  • Hallo Daniel, ich habe mir den Exporter angepasst in 2.79 sodass ich

    nicht immer die Haken setzen muss.

    Gruß

    Stefan

    PC Daten

    Desktop PC :

    Intel Core i9 13900KF, 64 GB Ram, MSI Geforce RTX4090 - 24GB Ram , Windows 11 64 Bit

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    Aorus Laptop 17 Zoll, 32GB Ram, 8GB NVidia GeForce RTX 3080

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    Modellbau mit Blender 2.79

    Ich verwende Texturen von :

    Textures.com, Pixabay.com

  • ich habe mir den Exporter angepasst in 2.79 sodass ich

    nicht immer die Haken setzen muss.

    ja das hab ich auch auf False gesetzt, nun ist damit wenigstens ruhe

    für Alle die das mit der Textur auch nervt...

    unter XY:\blender-2.79b-windows64\2.79\scripts\addons\io_scene_eep findet ihr eine Datei

    mit dem Namen _init_.py in Zeile 84 am ende von

    Code
    EEPExportTextures = BoolProperty(name="Copy Textures", description="Copy texture bitmaps to parallels", default=True)

    auf

    Code
    EEPExportTextures = BoolProperty(name="Copy Textures", description="Copy texture bitmaps to parallels", default=False)

    Ändern,

    dann wird der Automatische Haken für die Textur herausgenommen und der Ärger beim Export ist weg wenn er wegen der Textur meckern würde....

    Viel Spaß :an_1:

    Schöne Grüße Daniel

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  • Hallo Daniel Faustii1987 (DL1)

    Das mit der Änderung in der Datei ist ja gut und schön, aber leider kann ich die geänderte Datei nicht speichern. Es wird mir angezeigt ich hätte keine Berechtigung dazu.

    Frage also wie bekomme ich die Datei gespeichert?

    LG Adam

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    EEp 14 EEP 15 EEP 16, EEP 17

    Alle mit allen Patch, Plugin die bisher erschienen sind

  • ich nutze visual studio code der macht das ohne Probleme

    Schöne Grüße Daniel

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  • Hallo Daniel Faustii1987 (DL1)

    Dank für die Antwort, das hilft mir aber nicht weiter.

    Schönen Abend und LG Adam

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  • das hilft mir aber nicht weiter.

    nimm den Visual Studio Code -- das ist ein Programm

    der es ohne Probleme Speichert ...

    Warum hilft das nicht weiter? Ich könnt dir auch die Datei per email schicken

    Problem wird dann nur sein das dein Email dienst das aufgrund der Dateiendung eventuell

    nicht mögen wird, was dir auch nicht weiter helfen wird.

    Das ganze müsste auch mit NotePad++ funktionieren, oder einfach mit Wordpad

    oder mit jedem anderen Programm, Blender solltest du dabei übrigens geschlossen halten.

    Weiter weiß ich leider auch keinen Rat. Sorry

    Schöne Grüße Daniel

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  • hallo,

    ich habe das mit notepad++ gemacht, ohne probleme.

    datei sollte nicht geöffnet sein.

    gruß stefan

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  • Das größte Problem ist, dass viele Systembegriffe und Variablen von Blender 2.7x nach Blender 2.8+ geändert wurden. Das Skript anzuzeigen ist nur ein kleiner Teil.

    Problematisch wird es, die Eigenschaften der Objekte, Modifier etc. abzufragen.

    Ich habe vor ein paar Monaten mal ein Skript im Netz gefunden, welches aus Blender 3 ins .x-Format exportieren lässt. DirectX wird scheinbar nicht wirklich gebraucht, wohl aber die Komponenten, die das in Blender Sichtbare in das x-Format übersetzen.


    Meine Versuche gingen soweit, dass ich von Blender 3 in den NOS exportieren konnte. Das Skript kann allerdings keinerlei Modifier anwenden oder sonstige Extras verwalten, wie man es aus der 2.7x gewohnt ist.

    Und genau dort fängt dann wieder das Ungewisse an. All das müsste nämlich einprogrammiert werden. Wie? Ich weiß es (noch) nicht... Will ich es irgendwann mal versuchen? Vielleicht... Nur ist es der Aufwand wert? Ist dann nicht Uwes Weg über das .obj-Format der einfachere? Fragen über Fragen :bk_1:

    Viele Grüße
    Tobi

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    EEP Versionen: hauptsächlich EEP 15, für Fotos EEP 17

    Meine Webseite ===> E.F.E.M | Mein YouTube-Kanal ===> TU1 | EEP und mehr

  • Danke @Faustii1987 und @Stefan O. für diesen Tip. Mega Erleichterung. Mit Notepad++ alles kein Problem.

    LG

    Sylvia

    Hallo Sylvia,

    du kannst auch die Textur ID vergrößern, Standard geht ja nur bis 40000

    LG Stefan

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    Modellbau mit Blender 2.79

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  • Danke für den Tip Stefan. Ich schreibe mir alles in eine kleine Datei was ich hier Erfahre, Erlese und Ihr mir schreibt. :be_1:

    LG

    Sylvia

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