Das rätselhafte Verschwinden von Modellen auf der Anlage bei Änderung des Blickwinkels

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  • Hallo

    Bei nur geringer Änderung des Blickwinkels verschwinden immer wieder verschiedene Modelle (Beispiel Züge und Landschaftselemente) von der Anlage

    Fortsetzung folgt mit Bildern eines Bergwaldes

    Es grüßt von sonniger Bergeshöh

    weit über das Land

    bis hin zu Nord- und Ostseestrand

    Reinhard :bm_1:

    Texturen von. https://www.textures.com//http://www.freestockgallery.de/https://pixabay.com

    I7 12700@5Ghz;Mainboard Gigabyte Aouros;32GB DDR5 RAM;1 TB SSD M2;GraKa NVIDIA RTX3080 10GB ZOTAC; Alphacool Eisbär 240 Wasserkühlung

    5.1 Denon Sur.Sound

    Roccat AIMO, Roccat KONE AIMO

    Thrustmaster: HotasWarthog Stick+Thrott.;Pend-Rudder;T-GT II LR. m. Ped.

    Monitor: ASUS ROG PG278

    Win11Home 23H2; EEP17.PLI 1,2;MK;ME;TM;H-Gen.;Hugo;

  • Hallo

    Hier die beiden weiteren Bilder

    Es grüßt von sonniger Bergeshöh

    weit über das Land

    bis hin zu Nord- und Ostseestrand

    Reinhard :bm_1:

    Texturen von. https://www.textures.com//http://www.freestockgallery.de/https://pixabay.com

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    5.1 Denon Sur.Sound

    Roccat AIMO, Roccat KONE AIMO

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  • Hallo Reinhard ( SpeedyGonzales),

    Für den Kiefernwald habe ich keine Erklärung - den Triebwagen solltest du für die Foto-Sesion vielleicht kurz anhalten!:bf_1::ap_1:

    Spaß beiseite: in den drei/vier Fällen in welchen ich mit diesem Problem konfrontiert war, waren immer Irrläufer (außerhalb der Anlage verirrte Modelle) die Ursache.

    Der TM hat's geregelt (Danke Holger/Jürgen).

    :co_k:

    Freundliche EEP-Grüsse,

    Volker. :aq_1:

    Mein Equipment

    Win11 Pro (64) - 23H2_Build 22631.3374 (27.03.2024)

    NB 1 - 64 GB AS - i9-14900 HX Turbo: 5.4 GHz / 8 GB NVIDIA 4060, WHQ240Hz

    NB 2 - 64 GB AS - i7-10750 H Turbo: 5 GHz / 6 GB NVIDIA 1660Ti, FHD120Hz

    EEP : alle ab 4.0 - Installiert: 17.3 - Plugins: 1, 2 - TM (4.3.0.71), Hugo, Modellkatalog-VF1 & NR1-Helferleins

  • Hallo Volker

    Danke für den Hinweis. Ich werde mal wieder die Anlage im TM diesbezüglich überprüfen. Bei der letzten Überprüfung war alles in Ordnung.

    Es grüßt von sonniger Bergeshöh

    weit über das Land

    bis hin zu Nord- und Ostseestrand

    Reinhard :bm_1:

    Texturen von. https://www.textures.com//http://www.freestockgallery.de/https://pixabay.com

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    5.1 Denon Sur.Sound

    Roccat AIMO, Roccat KONE AIMO

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  • Hallo Volker ( vola )

    Ich habe jetzt die Anlage mit dem TM überprüft, es waren keine Modelle außerhalb der Anlage und keine Modelle mit fehlerhaften Positionsangaben

    Die Überprüfung auf mehrfach vergebene Immo Indizes erbrachte eine Reihe von Immos mit gleichen Indizes. Ich habe deshalb nach der Prüfung auf Vergabe neuer Indizes ausgeführt.

    Ich werde jetzt mal sehen, ob weiterhin die Modelle verschwinden.

    Da dies bei mir schon mehrmals mit den identischen Indizes auftrat, frage ich mich, wie das in EEP möglich ist. Passiert das durch (mehrfaches) Einfügen von abgespeicherten Blöcken oder beim Kopieren von Blöcken in der 2D-Ansicht?

    Es grüßt von sonniger Bergeshöh

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    bis hin zu Nord- und Ostseestrand

    Reinhard :bm_1:

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  • Hallo Reinhard ( SpeedyGonzales ),

    Interessant - bitte berichten bei weiteren Erkenntnissen.

    Freundliche EEP-Grüsse,

    Volker. :aq_1:

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  • bitte berichten bei weiteren Erkenntnissen

    Dein Wunsch ist mir Befehl :ap_1:

    Es grüßt von sonniger Bergeshöh

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    bis hin zu Nord- und Ostseestrand

    Reinhard :bm_1:

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    5.1 Denon Sur.Sound

    Roccat AIMO, Roccat KONE AIMO

    Thrustmaster: HotasWarthog Stick+Thrott.;Pend-Rudder;T-GT II LR. m. Ped.

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    Win11Home 23H2; EEP17.PLI 1,2;MK;ME;TM;H-Gen.;Hugo;

  • vola

    Hallo Volker

    Auch nach der Koorektur verschwinden die Modelle, sowohl der Zug als auch der Wald.

    Meine Vermutung geht in die Richtung, dass die Anzahl der verbauten Elemente hier eine Rolle spielt. Ich habe zwar diese Blickwinkel beim Schwenk über die Anlage bemerkt, aber bei geringerer Bebauung ist mir diesbezüglich nichts aufgefallen.

    Hier noch die Anlagendaten

    Es grüßt von sonniger Bergeshöh

    weit über das Land

    bis hin zu Nord- und Ostseestrand

    Reinhard :bm_1:

    Texturen von. https://www.textures.com//http://www.freestockgallery.de/https://pixabay.com

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  • Hallo Reinhard ( SpeedyGonzales ),

    ich will dir ja nicht zu nahe treten - schließlich ist es DEINE Anlage -, aber bei der Bebauungsdichte und Rasterpunktzahl würde ich mich über mancherlei "EEP-Zicken" wohl auch nicht wundern......

    dennoch bleibt interessant welches die Ursache(n) ist/sind -

    Ich drück dir die Daumen!

    Freundliche EEP-Grüsse,

    Volker. :aq_1:

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    NB 2 - 64 GB AS - i7-10750 H Turbo: 5 GHz / 6 GB NVIDIA 1660Ti, FHD120Hz

    EEP : alle ab 4.0 - Installiert: 17.3 - Plugins: 1, 2 - TM (4.3.0.71), Hugo, Modellkatalog-VF1 & NR1-Helferleins

  • Hallo Andreas

    Sehr interessante Information, vielen Dank dafür.

    Zuesrts sagte mir das mal gar nichts, weil ich bewusst aus dieser Kategorie noch nie Modelle eingesetzt habe. Erst jetzt habe ich diese Unterkategorie mal bewusst wahrgenommen.

    Da dürften ein paar Modelle dabei sein. In dieser Rubrik sind zwar nicht viele Modelle, da ich aber immer von der gesamten Modellpalette auswähle, sind da sicherlich einige dabei.

    Da treten jetzt bei mir folgende Fragen auf.

    1. Habe ich mich schon mal gefragt, für was diese Modelle eigentlich da sind und was heißt hier der Zusatz "Instancing" im Modellnamen. Wenn da mal was war mit diesen Modellen, wie bekommt das der User mit :ao_1: - nur dann, wenn er Probleme hat und sich hier im Forum rührt.

    2. Wenn diese Modelle Probleme bereiten sollten, warum löst man dann das Problem nicht bzw. wenn nicht lösbar, warum lässt man diese Modelle dann überhaupt drin?

    3. Ist da überhaupt etwas im Handbuch enthalten? Bodenmodelle für Texturierung :ad_1:  :aw_1:. Modellbezeichnung Erweiterung "Instancing" :ad_1::aw_1:Daran habe ich wahrscheinlich berechtigte Zweifel.

    Ich werde mir mal die Infrage kommenden Modelle notieren in der Kategorie Bodenmodelle und diese dann mit dem TM eliminieren. Das wird dann etwas dauern.

    Welch ein Riesenglück haben wir EEP User, dass es den Tauschmanager gibt, ohne den EEP fast nicht mehr betrieben werden kann. :ap_1:

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  • Das Verschwinden von Immos in Abhängigkeit vom Blickwinkel ist ein bekanntes Problem, welches hier auch schon diskutiert wurde. Den Thread finde ich leider nicht mehr. Ich erinnere mich auch nicht mehr, ob es schon bei EEP16 auftrat, oder erst bei EEP17. Auch bin ich mir nicht zu 100% sicher, ob es ein bestätigter Bug war, der ein EEP Update/Patch benötigen würde.

    Gruß

    Paul

    EEP Daten

    EEP17.2 Patch1 mit Win10, Ryzen5 2600, 32GB RAM und RTX3060 12GB VideoRAM

  • Das Gleise verschwinden, ist mir bekannt, da gibt es hier was im Forum.

    Ich lade gerade die Anlage im Modellkatalog, welche dieser Modelle eventuell in der Anlage sind.

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    Reinhard :bm_1:

    Texturen von. https://www.textures.com//http://www.freestockgallery.de/https://pixabay.com

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  • Hallo

    Na - da ist ja mal wieder ein Asbach-Uralt Problem ausgegraben worden , das besteht aber bestimmt schon ab EEP10 .

    Such mal bei den LS-Kategorie "Bodenmodelle zur 3D Texturierung" alles heraus was mit Steinen zu tun hat und lösch die .

    Was es da genau war weiß ich nicht mehr genau :bj_1:

    LG Lothar :aq_1:

    EEP 6.1 / Konverter / EEP 13.2 , Plugin 1,2 / EEP 15.1 , Patch 2 , Plugin 1 / EEP 17.3 , Plugin 1,2
    Win 7 pro 64 bit
    Asus H97M-Plus , i5-4690 3.5GHz , MSI R9 290X 4GB , Kingston HyperX Blue 16GB

  • Hallo

    Also das mit den Bodenmodellen zur Texturierung war leider auch ein Schlag ins Wasser. Laut Modellkatalog sind hier in dieser Anlage gar keine von diesen Modellen verbaut, weder Gräser noch Steine.

    Es grüßt von sonniger Bergeshöh

    weit über das Land

    bis hin zu Nord- und Ostseestrand

    Reinhard :bm_1:

    Texturen von. https://www.textures.com//http://www.freestockgallery.de/https://pixabay.com

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    5.1 Denon Sur.Sound

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    Thrustmaster: HotasWarthog Stick+Thrott.;Pend-Rudder;T-GT II LR. m. Ped.

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  • Na - da ist ja mal wieder ein Asbach-Uralt Problem ausgegraben worden , das besteht aber bestimmt schon ab EEP10 .

    Das ist aber bestimmt kein Ruhmesblatt, dass seit EEP10 der Fehler immer noch vorhanden ist. Man sollte sich auch nicht beschweren, wenn dann immer wieder mal das Thema hier in Erscheinung tritt, im Gegenteil, es zeigt auf, wo noch Baustellen vorhanden sind, die vielleicht in Vergessenheit geraten sind.

    Es grüßt von sonniger Bergeshöh

    weit über das Land

    bis hin zu Nord- und Ostseestrand

    Reinhard :bm_1:

    Texturen von. https://www.textures.com//http://www.freestockgallery.de/https://pixabay.com

    I7 12700@5Ghz;Mainboard Gigabyte Aouros;32GB DDR5 RAM;1 TB SSD M2;GraKa NVIDIA RTX3080 10GB ZOTAC; Alphacool Eisbär 240 Wasserkühlung

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    Win11Home 23H2; EEP17.PLI 1,2;MK;ME;TM;H-Gen.;Hugo;

  • Reinhard, schaue doch einfach mal nach, was ich in #16 geschrieben habe, anstatt dich wieder so aufzuplustern.:ae_1:

    EEP17.1, EEP15.1 P2, HN15, Modell-Konstruktion mit Blender,
    i5 10600 3,3/4,8GHz, 32 GB Ram, Nvidia GTX1660 Super, Win10.

  • Hallo

    Dieser Steinchen-Fehler ist schon seit mindestens EEP13 beseitigt worden.

    OK - dann kann das ja ausgeschlossen werden !

    LG Lothar :aq_1:

    EEP 6.1 / Konverter / EEP 13.2 , Plugin 1,2 / EEP 15.1 , Patch 2 , Plugin 1 / EEP 17.3 , Plugin 1,2
    Win 7 pro 64 bit
    Asus H97M-Plus , i5-4690 3.5GHz , MSI R9 290X 4GB , Kingston HyperX Blue 16GB