Gleissplines V10NTD1002 - Gleisschotter nicht zu finden
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Das sind Bodentexturen. Nach der Installation muss EEP neu gestartet werden. Dann findest Du sie unter '!EEP7 Gleisschotter'. Scannen bringt hier nichts, da es keine Modelle sind.
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Das sind Bodentexturen. Nach der Installation muss EEP neu gestartet werden. Dann findest Du sie unter '!EEP7 Gleisschotter'. Scannen bringt hier nichts, da es keine Modelle sind.
Ok, danke. Da bin ich wieder etwas schlauer geworden.
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Hallo Tim,
das Thema dazu ist ja leider
geschlossen, ich habe das Set installiert, EEP beendet und neu gestartet, wie beschrieben, aber leider ist keine Textur zu finden??mit ratlosen Grüßen chamerops
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icke (LP1)
Opened the thread. -
icke (LP1)
Removed the Label Fixed -
icke (LP1)
Removed the Label Closed -
Wurde wieder geöffnet
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Hallo chamerops
Soweit ich das in alten Forenbeiträgen lesen konnte, gab es in früheren EEP-Versionen einen Fehler im Installer, sodass Bodentexturen manchmal nicht richtig installiert werden. Falls Du eine ältere Version verwendest, könnte es daran liegen.
Hier eine kurze Anleitung, wie die Installation überprüft und ggf. korrigiert werden kann:
1.
Im Ordner …/Resourcen/Parallels sollten die drei Dateien
Schotter_Braun512_TD1.dds
Schotter_Dunkel512_TD1.dds
Schotter_Grau512_TD1.dds
vorhanden sein.
2.
Im Ordner …/Resourcen/Parallels ist die Datei eepbgtexturenames.ini. Hier liegt wahrscheinlich der Fehler. Sie kann mit dem Editor geöffnet werden. Bevor man die Datei händisch bearbeitet, empfiehlt es sich, eine Sicherungskopie zu erstellen.
Der Inhalt der Datei ist in verschiedene Blöcke für die unterschiedlichen Sprachen unterteilt. Sie beginnen mit [Name_ENG], [Name_GER], usw…
Darin sind die Namen aller Bodentexturen gespeichert. Nach erfolgreicher Installation sollten die Bodentexturen in allen Blöcken, geordnet nach ID, eingetragen sein
Code
Display More[Name_ENG] … TId_31021 = "railway ballast brown TD1" TId_31022 = "railway ballast dark TD1" TId_31023 = "railway ballast gray TD1" [Name_GER] … TId_31021 = "Gleisschotter Braun TD1" TId_31022 = "Gleisschotter Dunkel TD1" TId_31023 = "Gleisschotter Grau TD1" [Name_FRA] … TId_31021 = "ballast brune TD1" TId_31022 = "ballast sombre TD1" TId_31023 = "ballast gris TD1" [Name_POL] … TId_31021 = "tluczen brazowy TD1" TId_31022 = "tluczen ciemny TD1" TId_31023 = "tluczen szary TD1"
Sollten die Einträge teilweise oder ganz fehlen, bitte händisch nachtragen.
3.
Ebenfalls im Ordner …/Resourcen/Parallels ist die Datei eepbgtextures.ini. Hier sollte folgender Eintrag vorhanden sein oder ggf. nachgetragen werden:
Code… Tex_31021 = "Schotter_Braun512_TD1.dds" Dat_31021 = 17.0,-1.0,0.10,0.0 Tex_31022 = "Schotter_Dunkel512_TD1.dds" Dat_31022 = 17.0,-1.0,0.10,0.0 Tex_31023 = "Schotter_Grau512_TD1.dds" Dat_31023 = 17.0,-1.0,0.10,0.0
Danach sollten die Texturen im Gleisschotter-Ordner zu finden sein. Ich hoffe, Du kannst das Problem so lösen. Schreibe dann gerne mal, wo der Fehler lag.
Viel Spaß mit den Gleisen. -
Hallo Tim,
vielen Dank für die sehr schnelle Hilfe, die Einträge in der Datei eepbgtexturenames haben tatsächlich gefehlt, jetzt sind sie da.
Übrigens sind das sehr schöne Splines/Texturen, ich warte schon gespannt auf die Holzschwellenvariante.
Gruß chamerops