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  • ich weis nicht wurde sich hier verschrieben

    Also der untere Eintrag

    Pos##_MS0,0,0,0,0,0,0,0,1,0Licht der Funktion ## für das Hauptsignal (PS: Mainsignal)


    Um eine Licht-ID für eine Signalfunktion anzusprechen, wird der Leuchtzustand angegeben.

    Da es 10 Signal-IDs gibt, werden diese der Reihe nach mit einem Komma getrennt notiert.

    0 (Null) ist der ausgeschaltete,

    1 (Eins) der eingeschaltete Zustand der jeweiligen Licht-ID.

    Die ersten 8 Licht-IDs leuchten konstant, die letzten 2 blinken abwechselnd.

    Pos##_MS1,0,0,0,0,0,0,0,0,0Licht der Funktion ## für das Hauptsignal (MS: Mainsignal)
    Pos##_MS0,0,0,0,0,0,0,0,1,0Licht der Funktion ## für das Hauptsignal (PS: Mainsignal)

    Wer sich nicht bemüht besser zu werden, hat aufgehört gut zu sein. EEP 17

    • AMD Ryzen 7 5700G 8x 4.6GHz, 32GB DDR4-RAM PC-3000, AMD Radeon RX 6600 8GB, 500GB M.2 SSD NVME + 2TB S-ATA3 HDD + 12TB Extern
    • Programme: EEP 17, Win 10, 3ds Max 2024, Blender 3.6.5, Gimp 2.10
    • einige Meine Werke: DukeaufDune 3D-Ring.de
  • da zu noch eine Frage
    Das ist ja um die Singal lichter 1-10 an und aus zu machen.

    Aber ich finde nichts zu den anderen Lichtern

    Habe zwei Kon ein mit Blink aus 5sc und das andere Blink an 5sc, Solen halt abwechselnd Blinken
    die sollen auch bei Fahrt/Halt an und aus gehen.

    Wer sich nicht bemüht besser zu werden, hat aufgehört gut zu sein. EEP 17

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  • Für Signale lassen sich leider nur die Signal-IDs 1-20 verwenden. Die Blinkfrequenz lässt sich dabei leider nicht einstellen. Siehe dazu auch: Das Beleuchtungssystem für Signale

    Nachtrag: Evtl. lässt sich ein langsameres Blinken realisieren, indem man eine dauerhaft leuchtende Scheibe immer zwischen 0 und 1 hin-und herskaliert. Ob sich das bei Signalen so umsetzten lässt, weiß ich nicht. Ich hatte es mal an einem Rollmaterial gemacht.


    Viele Grüße

    Schlingel (TD1)

  • oder stellen wir die Frage anders, wie kann man mit Fahrt/Halt andere Sachen steuern

    Problem ist das. Wen ich das richtig verstehe. Sonst würde ich die ja einfach unter den Boden schieben.

    Hinweis: Der Einsatz von Bewegungsachsen bei Lichtsignalen ist nicht erwünscht.

    Und dann habe ich noch andere Lichter die sich leider bewegen müssen :/

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    Edited once, last by icke (LP1): Schwarz ist auf dunklen Hintergrund nicht sichtbar, daher nicht verwenden, (November 21, 2023 at 10:32 PM).

  • ok wen ich das alles richtig verstanden habe, was ich darüber gefunden habe.
    Ist es nicht Möglich, über die Signal Steuerung andere Lichter zu steuern

    Und damit
    Pos##_MS 0.0 Winkel der Signalachse der Funktion ## für das Hauptsignal (MS: Mainsignal)

    Kann man nur das Drehen beeinflussen, Oder?

    wobei mir zwar noch unklar ist woher er weis welchen Obj gedreht werden muss, aber das bekomme ich noch raus.

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  • wobei mir zwar noch unklar ist woher er weis welchen Obj gedreht werden muss

    Das ist auch ungünstig, dass das aus dem Beispielprojekt - zumindest im Nos 13 - nicht zu erkennen ist.

    Aus dem Grund zeige ich Dir hier mal eine interne ini-Datei von einem Signal, das ich mal gebaut habe, aus der das möglicherweise auch für Dich erkennbar wird.

    Gruß

    ruetzi

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    EEP - immerhin das Beste vom Schlechten - mit Tendenz zum Besseren!

  • ok danke

    Kann dazu nur sagen

    der Wiki Text ist irritierend

    Schaltet Glättung der Achsenbewegung für die Achsexx

    Wird jetzt Glättung oder Bewegung angeschaltet
    Weil Glättung ist doch was ganz anderes, oder ich versteh den zusammen hang nicht.

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  • Wird jetzt Glättung oder Bewegung angeschaltet

    Da wird die Glättung der Bewegung eingeschaltet. Schau Dir mal das "Beispielprojekt:Technik\Velocity_speedometer_test" an. Da wird die Achse "_Velocity" geglättet, damit sie sich nicht ruckartig, sondern weich vom vorherigen zum nächsten Wert bewegt.

    Der Tachometer ist auf der Rückseite des Fahrzeugs montiert.

    Du kannst die Wirkung sehen, wenn Du im 3D-Fenster des Nos die Anzeige beobachtest und unter "Animation" die Geschwindigkeit verstellst. Sie geht dann schnell aber sichtbar zu dem neuen Wert.

    Wenn Du den Wert in der ini zu "SmoothAxis08 = 0" änderst, geht das ruckartig.

    Gruß

    ruetzi

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    Edited once, last by ruetzi: Zusatzinformation (November 22, 2023 at 9:51 PM).

  • ah ok Weiche Bewegung, keine Roboter Bewegung :D

    OK dacht das ist für die Bestimmung was bewegt werden soll.

    gut dann weis ich immer noch nicht woher der weis was er bewegen soll.

    Ich Blick es einfach nicht.

    [Model_Signal1]

    Pos01_MS = 0.0

    Pos01_PS = 90.0

    Pos02_MS = -45.0

    Pos02_PS = 90.0

    Pos03_MS = -45.0

    Pos03_PS = 90.0

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  • oder Moment ist das durch den Namen bei der Kopplung verbunden da steht ja auch Signal und Signal1

    Hmm muss ich dann mein Schranken Arm Signal nennen.

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  • Die Namen der Achsen für die beweglichen Objekte sind vorgeschrieben. Die erste muss "Signal" heißen, die zweite "Signal1", die dritte "Signal2" usw.

    In meiner Beispiel-ini ist nur eine bewegliche Achse "Signal" enthalten.

    Hier der zugehörige Achsendialog:

    Gruß

    ruetzi

    PS.: Ich weiß nicht, ob Du diese Seite des Nos-Wiki schon kennst oder diese mit Suche in der Seite nach "[Model_SignalFunc]" und folgende Einträge.

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    Edited once, last by ruetzi (November 23, 2023 at 5:51 PM).

  • ok danke, Bin grad am Test zusammen bauen, aber wie ich ja jetzt zu der Erkenntnis kam stimmt es ja dann :)
    Dann habe ich jetzt Alle Technik Teile zusammen und kann Schranke endlich Bauen ;)

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